Je créerai un avatar VRChat 3D sur mesure et un modèle vroid pour le streaming

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antoine_duboiss
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Antoine D
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À propos de ce service

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La plupart des avatars VRChat qui semblent cassés en jeu échouent sur des détails ennuyeux : visèmes non mappés, PhysBones qui se combattent, ou un maillage de 120k polygones classé Très pauvre et caché par défaut. Je conçois des avatars anime sur mesure dans VRoid Studio et Blender, puis les pratique et les optimise pour VRChat et le streaming VTuber. Vous obtiendrez un modèle qui suit proprement et se télécharge sans erreurs.


Ce que je fournis :

Base VRoid personnalisée fabriquée à partir de votre référence

Nettoyage dans Blender, retouches de textures et tenues personnalisées

Visèmes, suivi des yeux et blends d’clignement

PhysBones pour les cheveux, queues, oreilles et vêtements

Menu d’expression et bascules via VRCFury ou SDK3

Projet Unity, export FBX et VRM


Pourquoi me choisir :

Je teste chaque avatar en jeu selon les classements de performance de VRChat, pas seulement dans l’aperçu Unity. Les versions Quest bénéficient d’une réelle réduction et d’un atlas de textures adaptés au Quest, et je reporte le rang final avant la livraison.


Commençons :

Envoyez les références de votre personnage, la plateforme cible (PC, Quest ou les deux) et toute idée de tenue ou de bascule. Je confirmerai l’étendue avant que vous passiez commande.

Droits de propriété des voix

Vous devez disposer des pleins droits et de l'autorisation d'utiliser les voix impliquées dans votre service de voix d'IA personnalisées. N'utilisez pas les voix à des fins illégales, frauduleuses ou mensongères. Pour en savoir plus sur les services liés à l'IA, consultez le site Fiverr.

Découvrez Antoine D

Antoine D

3D Character Artist

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Hi! I’m a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, texturing, UV mapping, rigging, and animation. I create stylized and realistic game-ready characters, custom VRoid and VRChat avatars, and MetaHumans with tailored faces, hair, clothing, expressions, and performance setups. I also repair rigs, create facial and body controls, retarget animations, and prepare optimized assets for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. Whether you need a streaming avatar or a production-ready game character, I focus on quality, clear communication, and reliable delivery with care.

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