Je composerai une musique épique et puissante pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Les séquences d’action et les moments émotionnels sont une partie très importante de la plupart des jeux avec une narration. Je crois que la musique joue un rôle crucial pour marquer l’esprit du joueur et aider à créer un attachement émotionnel. Pour cela, elle doit être mémorable et correspondre au style et à l’intensité de la scène.
Je vais :
- Commencer par des jingles courts et accrocheurs qui servent de cadre stable pour une pièce pouvant devenir aussi musicalement complexe que vous le souhaitez.
- Travailler en étroite collaboration avec vous pour transformer vos concepts, mécaniques et contextes en morceaux musicaux adaptés.
- Adapter précisément l’intensité de la musique à la situation, à vos demandes et au genre du jeu.
Je suis :
- Un producteur de musique avec 10 ans d’expérience dans la création d’instrumentaux sur demande dans divers genres, allant de l’EDM, funk et hip-hop à l’orchestral, piano solo ou latin.
- Diplômé d’un master en technologies de composition musicale pour jeux vidéo et musique de film, ayant travaillé sur plusieurs petits projets.
- Un sound designer expérimenté avec FMOD et une connaissance de Unreal Engine.
- Un joueur passionné qui prendra plaisir à collaborer avec vous dans le processus de création du jeu et qui comprendra vos exigences.
Créons une musique géniale pour un jeu génial !
Découvrez Antonio Wr
Videogame music composer and sound designer
- DeEspagne
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.22 heures
- Dernière commande2 semaines
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Votre musique est-elle 100 % originale ?
Oui, je compose et produis toute ma musique.
Qu’est-ce que la musique dynamique et pourquoi devrais-je en avoir ?
La musique dynamique dans les jeux vidéo désigne un son qui change en temps réel en fonction du gameplay. Par exemple, elle peut ajouter une couche de percussion si la santé du joueur est faible ou modifier la mélodie lorsqu’un boss entre dans une seconde phase. Cela permet d’améliorer l’immersion dans le jeu. Cela nécessite un middleware.
Considérez-vous la percussion comme un seul instrument pour la tarification ?
Oui, je le fais. Je préfère vous laisser la liberté de demander plusieurs instruments de percussion (au maximum 4) plutôt que de les compter comme des instruments séparés.

