Je vais créer des systèmes de sauvegarde de données de la monnaie de l'UI du magasin d'inventaire Roblox


À propos de ce service
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Votre jeu Roblox possède un magasin, mais l'achat d'un objet ne fait rien. L'inventaire affiche la mauvaise quantité. Les joueurs collectent des pièces, quittent le jeu, puis reviennent pour constater que leur progression a disparu. Chaque système déconnecté donne à votre jeu un aspect inachevé.
Le problème n'est pas toujours l'interface. Les boutons, la logique des objets, la monnaie et les données sauvegardées des joueurs doivent fonctionner ensemble.
Je peux vous aider à transformer ces éléments déconnectés en un système de jeu Roblox fonctionnel. Obtenez un scripting Lua/Luau personnalisé pour la gestion de l'inventaire, les magasins en jeu, la monnaie, la logique d'achat, les interactions UI et la sauvegarde DataStore, adapté à votre projet Roblox Studio existant.
Que vous construisiez un RPG, un simulateur, un tycoon, un jeu de survie ou une expérience d'aventure, nous définirons ensemble la fonctionnalité dont votre jeu a besoin et nous conviendrons du périmètre avant le début du développement.
- système d'inventaire Roblox
- système de magasin Roblox
- script UI Roblox
- sauvegarde DataStore
- système de monnaie
- gestion des objets
- système d'achat
- script Lua
- Roblox Studio
- progression du joueur
Envoyez-moi votre idée de jeu, une image de référence ou une fonctionnalité inachevée, et expliquez ce qui doit se passer lorsqu'un joueur interagit avec elle.
Je vous aiderai à identifier la solution adaptée et à confirmer les livrables avant votre commande.
Découvrez Antonio william
Roblox Developer Lua Scripting Game UI Bug Fixes Game Assets
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer un système d'inventaire complet ?
Oui, en fonction des fonctionnalités demandées. La gestion de stockage d'objets de base et la logique d'ajout/suppression peuvent être considérées comme un petit projet. Les interfaces de glisser-déposer, les emplacements d'équipement, le stacking et les inventaires complexes nécessitent une confirmation de périmètre séparée.

