Je vais corriger des bugs et développer des modules de gameplay dans Unreal Engine 5 cpp


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous êtes un développeur indépendant ou un petit studio à la recherche d’un programmeur fiable pour Unreal Engine 5 ?
Je me spécialise dans la programmation de gameplay en utilisant C++ et Blueprints.
Que vous ayez besoin d’un mécanisme simple ou d’un système complexe, je
fournis un code propre, facile à maintenir et adapté à votre projet.
Ce qui distingue mon travail :
- Code C++ exposé aux Blueprints pour que vos designers puissent ajuster
les valeurs sans toucher au code
- Architecture modulaire facile à étendre et à maintenir
- Commentaires clairs pour que vous compreniez ce qui a été construit et pourquoi
Je peux vous aider avec :
Les mécaniques de mouvement (dash, esquive, saut)
Les systèmes de combat (hitboxes, combos, dégâts)
Le comportement de l’IA (patrouille, détection, attaque)
Les systèmes d’interaction (déclencheurs, objets à ramasser)
Les corrections de bugs et la revue de code
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet.
Chaque jeu est différent et je souhaite m’assurer de fournir
exactement ce dont vous avez besoin.
Découvrez Andreas C
Game Developer
- DeFrance
- Membre depuisoct. 2019
- Temps de réponse moy.2 jours
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Une description claire de ce dont vous avez besoin, votre version d’UE5, et vos fichiers de projet. Plus vous fournissez de détails, plus vite je pourrai livrer.
Pouvez-vous travailler uniquement avec Blueprints, sans C++ ?
Oui. Je peux livrer en Blueprints pur, en C++ seul, ou en C++ exposé aux Blueprints selon vos besoins.
Le code fonctionnera-t-il avec mon projet existant ?
Je construis tous les systèmes de manière modulaire, conçus pour s’intégrer proprement dans n’importe quel projet UE5 standard. Si vous avez une architecture spécifique, mentionnez-la avant de commander et je confirmerai la compatibilité.
Et si la fonctionnalité est plus complexe que prévu ?
Je vous informerai avant de commencer si la portée dépasse le package. Nous convenons de tout à l’avance — pas de surprises.
Qui es-tu?
Je suis un développeur C++ autodidacte, motivé par une véritable passion pour le développement de jeux. Je travaille avec Unreal Engine depuis 3 ans — non pas par obligation, mais parce que j’aime créer des systèmes de gameplay. Je n’ai pas appris la programmation en classe, je l’ai apprise en construisant des choses que je voulais vraiment.

