Je vais corriger des bugs et développer des modules de gameplay dans Unreal Engine 5 cpp

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Andreas C
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À propos de ce service

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Vous êtes un développeur indépendant ou un petit studio à la recherche d’un programmeur fiable pour Unreal Engine 5 ?


Je me spécialise dans la programmation de gameplay en utilisant C++ et Blueprints.

Que vous ayez besoin d’un mécanisme simple ou d’un système complexe, je

fournis un code propre, facile à maintenir et adapté à votre projet.


Ce qui distingue mon travail :

- Code C++ exposé aux Blueprints pour que vos designers puissent ajuster

 les valeurs sans toucher au code

- Architecture modulaire facile à étendre et à maintenir

- Commentaires clairs pour que vous compreniez ce qui a été construit et pourquoi


Je peux vous aider avec :

Les mécaniques de mouvement (dash, esquive, saut)

Les systèmes de combat (hitboxes, combos, dégâts)

Le comportement de l’IA (patrouille, détection, attaque)

Les systèmes d’interaction (déclencheurs, objets à ramasser)

Les corrections de bugs et la revue de code


Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet.

Chaque jeu est différent et je souhaite m’assurer de fournir

exactement ce dont vous avez besoin.

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Andreas C

Game Developer

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2019
  • Temps de réponse moy.2 jours
  • Langues

    Français, Anglais
I am a gameplay developer specializing in C++ and Unreal Engine 5. I've been passionate about video games my whole life and decided to turn that passion into a craft by going deep into C++ and game systems programming.

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