Je vais créer des animations d'armes FPS pour ue5 ou Unity pour idle, fire, reload, ads

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omo lose
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À propos de ce service

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Bonjour à tous, bienvenue sur ma page


Saviez-vous que la sensation de l'arme détermine si un jeu FPS réussit ou échoue ?

Les joueurs ne diront pas que l'animation est mauvaise. Ils diront que le jeu donne une impression étrange et l'abandonneront


Je suis Oakla Luiz, animateur expérimenté. Je crée des animations d'armes à la première personne conçues pour Unreal Engine 5 (UE5 Manny skeleton / Epic skeleton) ou Unity (Humanoid / rig personnalisé).

Clips clés réalisés à la main pour une sensation réactive et lisible. Et je livre sous forme de fichiers FBX propres qui s'intègrent directement dans votre projet


Ce que j'anime :

  • Idle (hip-fire + ADS)
  • Fire + Fire ADS (recul additif)
  • Rechargement tactique + rechargement à vide
  • Équiper / déséquiper / holster
  • Marche, course, sprint
  • Animation d'inspection
  • Saut de départ / boucle / atterrissage


Je crée des animations pour le ressenti du jeu, pas pour un aspect cinématographique ou flottant.

Contactez-moi d'abord pour me dire votre type d'arme et le moteur. Je confirmerai la compatibilité du rig avant votre commande. Merci.

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  • DeBrésil
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    Anglais, Espagnol, Portugais
Hello amazing buyers, I'm Augustine Oakla luiz a professional UI artist and an Animator I help game developers build polished UI and optimized 3D assets for Unreal Engine and Unity. From HUDs, menus, inventory systems, and mobile UI to game ready props and environments, everything i built is built for performance, clean integration, and a professional player experience and retainment to keep your game engaging and addictive. Clear communication, organized files, and on time delivery are my priorities. If you need reliable, production ready work, let's build your game together

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