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Je vais optimiser votre jeu Godot pour des performances optimales

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Alex
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À propos de ce service

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Votre jeu Godot lag ou rencontre-t-il des problèmes avec trop d’entités ? Je me spécialise dans l’optimisation des performances pour que votre jeu fonctionne sans accroc, même à grande échelle.

Je peux aider avec un faible FPS, des chutes de frames, un grand nombre d’entités, des scripts inefficaces, des problèmes de pathfinding et des goulets d’étranglement CPU.

Ma méthode consiste à profiler et à identifier en priorité les véritables goulots d’étranglement, puis à appliquer des solutions comme la conception orientée données (SoA), une architecture de style ECS, de meilleurs boucles de mise à jour, le batching et le multithreading lorsque c’est pertinent.

Ce que vous obtiendrez :

  • Une identification claire des problèmes de performance
  • Un code et des systèmes optimisés
  • Des améliorations mesurables du FPS
  • Des solutions évolutives à mesure que votre projet grandit

Je me concentre spécifiquement sur la performance et l’optimisation plutôt que sur le développement de jeux en général. J’ai travaillé sur des systèmes conçus pour gérer un grand nombre d’entités et je tiens à écrire un code efficace et évolutif.

Chaque service a un périmètre défini. Merci de me contacter avant de commander pour que je comprenne votre projet et vous recommande la meilleure approche.

Envoyez-moi les détails de votre projet et je vous aiderai à le faire fonctionner sans problème.

Découvrez Alex

Alex

I optimize Godot performance ECS, multithreading, large scale simulations

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I optimized a Godot project to process 100,000 entities in less than 2.5ms using SOA and Multithreading! I'm a software engineer passionate about performance, scalability, and building reliable systems. I focus on profiling, benchmarking, and optimizing complex architectures, using Godot and systems-level thinking to make projects run as fast as possible.

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