Je vais déboguer le code de jeu Godot, gdscript ou c sharp


À propos de ce service
Traduction automatique
Une erreur de script, un crash de la console ou une boucle de jeu cassée qui bloque votre projet Godot ? Je me spécialise dans le tri rapide du code, la réparation de la logique et la correction de bugs pour faire fonctionner votre jeu rapidement ! (GDScript & C#)
Ce que je peux réparer :
- Script & logique : références nulles, appels invalides, machines à états, signaux défaillants.
- Physique & contrôles : bugs de mouvement, glitches de collision, raycasts, suivi de caméra.
- UI & systèmes : menus non réactifs, barres de santé, erreurs d'inventaire, pathfinding AI.
- Problèmes de build : erreurs de configuration du moteur et crash lors de l'exportation mobile/PC.
Comment ça marche :
- Message d'abord : Envoyez une description du problème et votre journal d'erreurs ou le script concerné.
- Correspondance du scope : Je confirmerai quel niveau de package correspond à votre bug.
- Réparation rapide : Je localise le problème, répare la logique et renvoie des fichiers propres et fonctionnels.
Note : Chaque commande couvre le(s) bug(s) convenu(s). La résolution de nouveaux bugs ou bugs non liés nécessite une commande séparée ou un Gig Extra.
- Prêt à reprendre la création ? Envoyez-moi un message avec votre journal d'erreurs et nous le corrigerons aujourd'hui !
Découvrez Kenny Crow
Quick 2D Game Development and Coding in Unity, Godot, and Python
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Portugais
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FAQ
Traduction automatique
Que dois-je vous envoyer avant de commander ?
Veuillez envoyer une description claire du bug, tous les messages d'erreur du journal de sortie de Godot, et (si possible) le fichier GDScript ou C# spécifique à l'origine du problème.
Pouvez-vous m'aider à corriger des bugs lors d'un appel en direct ?
Oui ! Sélectionnez l'option "Appel de débogage en direct" lors de la commande, et nous pourrons faire une session en partage d'écran pour examiner la correction ensemble.
Pouvez-vous ajouter une nouvelle fonctionnalité à mon jeu pendant que vous corrigez le bug ?
Ce gig concerne uniquement le diagnostic et la correction de code ou logique cassée. Si vous avez besoin d'un nouveau système ou mécanisme construit de zéro, contactez-moi pour une offre personnalisée ou consultez mon gig Rapid Prototyping !
Comment dois-je vous envoyer mon projet Godot ?
Vous pouvez compresser votre dossier de projet en un fichier ZIP et le joindre directement à la page de commande Fiverr. Si le fichier est trop volumineux, un lien vers Google Drive, Dropbox ou un dépôt GitHub fonctionne parfaitement.
Que se passe-t-il si mon bug est trop complexe ou si vous ne pouvez pas le réparer ?
J’évaluerai votre code dès que vous me l’enverrez. Si le problème nécessite une reconstruction massive hors du cadre de votre package, ou si je ne peux pas le résoudre dans de rares cas, je vous expliquerai clairement pourquoi et vous rembourserai intégralement.
Déboguez-vous des projets Unity, Unreal ou GameMaker ?
Pour ce gig spécifique, je me spécialise uniquement dans le moteur Godot (GDScript et C#). Cela garantit une intervention rapide et des réparations logiques de haute qualité. N'hésitez pas à me contacter pour d'autres demandes ou à consulter mes autres gigs listés.

