Je vais construire un système de combat Roblox avec capacités, VFX et animation

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Apeke
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À propos de ce service

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Votre système de combat possède la détection de coups, mais pas d’impact. Les capacités se déclenchent, les animations dérivent, et l’interface ressemble à un simple placeholder. Je corrige cela en construisant le système et en le peaufinant ensemble dans Roblox Studio.


Ce que je construis :


  • Systèmes de combat : chaînes M1, blocage, esquives, hitboxes, temps de recharge, logique de stun et de dégâts - Capacités : mouvements spéciaux scriptés en Lua, avec VFX, secousses de caméra, et sons synchronisés avec l’animation
  • VFX Roblox : coups, impacts, auras, projectiles, transitions
  • Animation de personnage : animations de combat R15, rigging, plans de cinématique
  • UI/GUI : barres de santé, barres de compétences, indicateurs de temps de recharge, menus
  • SFX : sons de coups et de capacités adaptés à chaque effet


Conçu pour les arènes, RPG, simulateurs, et jeux tendance comme les expériences à la Steal a Brainrot. Les cartes, terrains, et modèles 3D sont disponibles selon les besoins du projet, et les versions complètes du jeu sont traitées en commandes personnalisées.


Envoyez votre fichier place ou une courte description de la mécanique, ainsi qu’un clip de référence si vous en avez un. Je répondrai avec ce que je construirais, combien de temps cela prendra, et quel package correspond.

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Apeke

Roblox Combat ! Vfx and Scripting

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais
I build Roblox games from the inside: the Lua behind the mechanics, the VFX and animation that sell each hit, and the UI players actually read. Most of my work is combat, abilities, and gameplay systems, but I also handle maps, terrain, rigging, SFX, and cutscenes when a project needs them. I can step into an existing Studio project and extend it without breaking what already works. Battlegrounds, RPGs, and simulators are where I'm most at home, and I'd rather ask a few questions early than guess and rebuild later.

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