Je vais créer un jeu multijoueur complet avec Unreal Engine 5 et une intelligence artificielle avancée


À propos de ce service
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Transformez votre concept de jeu en une réalité multijoueur UE5 haute performance !
Je me spécialise dans la création de jeux complets avec UE5, Blueprints modulaires, réseaux serveur-client robustes et comportements d'IA pour NPC intelligents qui maintiennent l'engagement des joueurs.
Ce que je peux faire pour votre projet :
- Systèmes de gameplay complets : Architecture Blueprint propre, optimisée et évolutive.
- Réseau multijoueur : Configuration de serveur dédié/serveur d'écoute, RPC, réplication et synchronisation de l'état de l'interface utilisateur.
- IA avancée : Arbres de comportement personnalisés, logique Blackboard, EQS (Environment Query System) et perception IA (vue, son).
- Mécanismes de jeu : Systèmes de santé/combat, inventaire, gestion des armes, contrôleurs de personnage et systèmes d'interaction.
- Intégration UI/UX : HUD UMG répliqués, menus, réglages et tableaux de scores des joueurs.
Pourquoi me choisir ?
- Code Blueprint 100% propre : Commenté, modulaire, facile à modifier pour vous ou votre équipe ultérieurement.
- Approche axée sur le réseau : Construit avec l'autorité du serveur dès le départ pour éviter la triche et les glitches de synchronisation.
- Mises à jour régulières : Communication claire, versions de test jouables et vidéos de progression tout au long du développement.
Veuillez m'envoyer un message avec vos exigences avant de passer commande afin que nous puissions discuter du périmètre, du délai et des devis personnalisés.
Découvrez Apex Gamer
Game Developer
- DeEspagne
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Q : Dois-je fournir des assets 3D et des animations ?
R : Vous pouvez fournir vos propres assets personnalisés, ou je peux construire les systèmes en utilisant des assets de placeholder ou du Marketplace que vous pourrez facilement échanger plus tard.
Q : Le multijoueur fonctionnera-t-il sur Steam ou Epic Online Services (EOS) ?
R : Oui ! Je peux configurer des sessions avancées pour supporter le sous-système Steam ou EOS, les invitations d'amis et l'hébergement de lobby.
Q : Pouvez-vous travailler aussi avec C++ ou uniquement avec Blueprints ?
R : Mon flux de travail principal utilise Blueprints pour une itération rapide et hautement optimisée, mais je peux exposer des fonctions C++ aux Blueprints si votre projet nécessite des modules natifs personnalisés.