Je vais faire threejs glb, React Native, rig3d pour application mobile, données viseme, babylonjs, visage arkit52


À propos de ce service
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Bonjour,
Vous avez besoin de rigging pour votre personnage 3D à utiliser dans une application mobile (React Native + Three.js) ? Que vous construisiez un système d’avatar personnalisé, une application VTubing ou que vous intégriez des personnages virtuels dans un jeu. Vous avez trouvé le bon service
J’utiliserai des os, des joints et des blend shapes pour permettre à l’avatar de bouger, de parler et d’imiter des expressions
Le rigging de l’avatar comprendra les formes précisément nommées suivantes pour que la classe talkinghead fonctionne
Lip-Sync (standard Oculus/Viseme) : viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Expressions faciales (standard ARKit)
Au minimum : eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
ARKit complet 52 formes : les 52 morph targets standard d’Apple pour le visage seront inclus (jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthFrownLeft, mouthFrownRight, etc.)
Compatible three.js / Babylon.js
POURQUOI ME CHOISIR :
- Attention aux détails
- Communication claire
- Révisions illimitées
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Expert 3d character rigging for Talkinghead, Animaze, Virtual game, Livestream
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