Je vais créer un prototype de jeu jouable dans Unreal Engine 5

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Apollo DevLabs
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de jeu mais souhaitez la voir réellement jouable ? Je peux transformer votre concept en un prototype fonctionnel sous Unreal Engine 5.


Je me spécialise dans les Blueprints UE5 et les systèmes de gameplay, et j'ai développé et publié mon propre jeu de survie multijoueur avec Unreal Engine 5.


Je peux réaliser des prototypes de :

  • mécaniques de gameplay principales
  • mouvement et contrôles du joueur
  • systèmes de combat
  • systèmes d'interaction
  • inventaire et gestion des objets
  • collecte de ressources et artisanat
  • mécaniques de survie
  • comportement des ennemis et NPC
  • UI et HUD de base
  • jeu multijoueur et réplication
  • autres systèmes de gameplay selon votre concept


L'objectif d'un prototype est de vous permettre de jouer et tester votre idée, sans passer des mois à développer un jeu complet avant de savoir si le gameplay principal fonctionne.


Vous recevrez les fichiers du projet Unreal Engine et un prototype jouable contenant les fonctionnalités convenues.


Je peux travailler à partir d'une idée simple, d'une description écrite, d'une vidéo de référence ou d'un document de conception de jeu.


Veuillez fournir une description claire du gameplay que vous souhaitez prototyper, incluant la mécanique principale et le fonctionnement souhaité du prototype.


Avant de commander, assurez-vous que la portée de votre package correspond à vos besoins. Les prototypes plus grands peuvent nécessiter une offre personnalisée.

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Lead UE5 Systems Engineer and Multiplayer Architect

  • DeBosnie-Herzégovine
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Bosnien, Croate, Serbe, Anglais
I am a Lead Unreal Engine 5 Systems Engineer and the founder of Apollo DevLabs. I do not just build prototypes; I engineer, optimize, and ship commercial multiplayer titles. Having recently launched my own server-authoritative multiplayer survival game (Mutiny’s Wake) on Steam, I understand the exact technical debt, replication bottlenecks, and performance drops that prevent games from reaching the finish line.

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