Je vais corriger les bugs de blueprint Unreal Engine 5 dans votre jeu

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Apollo DevLabs
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À propos de ce service

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Vous avez un problème avec un bug dans votre jeu Unreal Engine 5 ? Je peux vous aider.


Je me spécialise dans UE5 Blueprints, systèmes de gameplay, multijoueur, réplication, intégration Steam et débogage.


J'ai créé et publié mon propre jeu de survie multijoueur dans Unreal Engine 5, ce qui me donne une expérience pratique pour gérer les types de problèmes difficiles à diagnostiquer dans de vrais projets.


Je peux aider avec :

  • Les bugs de blueprint et erreurs logiques
  • Les bugs de systèmes de gameplay
  • Les problèmes de multijoueur et de réplication
  • Les sessions Steam et problèmes multijoueur
  • Les bugs de personnage, mouvement, interaction et inventaire
  • Les problèmes d'UI et d'entrée
  • Les problèmes liés à la version packagée


Ce que vous obtenez :

  • Une investigation du problème signalé
  • La correction du bug dans votre projet
  • Des tests pour vérifier que la correction fonctionne
  • Une explication claire de la cause du problème et de la façon dont il a été résolu


Je travaille avec Unreal Engine 5 et Blueprints et je privilégie la recherche de la cause réelle du problème plutôt que d'appliquer simplement une solution temporaire.


Veuillez fournir autant d'informations que possible sur le bug, y compris votre version d'Unreal Engine, les étapes pour le reproduire, ainsi que toute capture d'écran ou vidéo pertinente.


Faisons en sorte que votre jeu fonctionne correctement.

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Lead UE5 Systems Engineer and Multiplayer Architect

  • DeBosnie-Herzégovine
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Bosnien, Croate, Serbe, Anglais
I am a Lead Unreal Engine 5 Systems Engineer and the founder of Apollo DevLabs. I do not just build prototypes; I engineer, optimize, and ship commercial multiplayer titles. Having recently launched my own server-authoritative multiplayer survival game (Mutiny’s Wake) on Steam, I understand the exact technical debt, replication bottlenecks, and performance drops that prevent games from reaching the finish line.

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