Je développerai des bots d'IA pour jeux, systèmes NPC et automatisation pour Unity et Unreal Engine

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À propos de ce service

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Bonjour :


Je vais créer une IA de jeu personnalisée, un comportement NPC, des agents de gameplay et des systèmes d'automatisation pour Unity et Unreal Engine. Je peux concevoir des machines à états, des logiques de décision, la navigation, des systèmes d'interaction, des outils de test et des comportements d'IA configurables pour votre projet de jeu.


Services :


  • Développement d'IA pour jeux
  • Développement de NPC
  • IA pour Unity
  • IA pour Unreal
  • Scripting gameplay en C#
  • Scripting gameplay en C++
  • Comportement NPC
  • IA ennemie
  • IA NPC amicale
  • Machines à états
  • Systèmes de comportement
  • Systèmes de décision
  • Recherche de chemin
  • Logique de navigation
  • Perception de l'IA
  • Détection de cibles
  • Interaction avec le joueur
  • IA de combat
  • Systèmes de patrouille
  • Systèmes de poursuite
  • Systèmes de fuite
  • IA de garde
  • Systèmes de points de passage
  • Simulation de jeu
  • Automatisation du gameplay
  • Tests d'IA
  • Débogage de NPC
  • Optimisation de l'IA
  • Prototypes de jeu
  • Mécaniques de jeu
  • Contrôleurs d'IA
  • arbres de comportement
  • IA utilitaire
  • IA à états finis
  • Agents de jeu
  • Configuration de l'IA
  • Débogage de l'IA
  • Optimisation des performances
  • Code source
  • Documentation technique


5 raisons de me choisir


  • Implémentation spécifique à l'engine
  • Architecture modulaire de l'IA
  • Code source propre et modifiable
  • Développement axé sur les tests
  • Documentation et transfert


AVIS : Veuillez me contacter pour discuter en détail de votre projet avant de passer commande, afin d'assurer votre satisfaction complète.


Merci !!!

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I will build custom game bots AI systems automation and QA testing tools

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Arménien, Italien
I’m a game automation and AI developer specializing in custom game bots, NPC systems, automation workflows, and QA testing tools. I build reliable solutions for Unity, Unreal Engine, and Roblox Studio using C#, C++, Luau, Python, and automation frameworks. My services include game AI behavior, NPC logic, Roblox scripting, testing macros, automated QA workflows, debugging tools, and repetitive task automation for development and testing. I focus on clean code, stable performance, scalable systems, and practical tools tailored to each project.

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