Je vais créer un modèle 3D AAA réaliste, jeux vidéo et animation


À propos de ce service
Traduction automatique
Conception de modèles 3D de haute fidélité pour jeux en temps réel et animation haut de gamme. Avec plus de 8 ans d’expérience dans l’industrie, je fournis des assets prêts pour la production, optimisés pour les pipelines Unreal Engine et Unity.
️ Contactez-moi toujours avant de passer commande !
Processus professionnel :
- Collecte de références et planification
- Modélisation Low-Poly (Maya/3ds Max)
- UV Unwrapping et optimisation
- Sculpture High-Poly (ZBrush) + simulation de tissu (Marvelous Designer)
- Baking et texturing PBR (Substance Painter)
- Export final selon votre workflow
Livrables :
Modèle Low-Poly prêt pour le jeu
Textures PBR en 4K/8K (Albedo, Normal, Roughness, etc.)
UV entièrement dépliés
- Obtenez des modèles de qualité premium pour les clients Fiverr Pro ! Envoyez un message pour discuter de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Arda Kaynak
Senior 3D Artist ! Precision 3D Modeling and Texturing
- DeTurquie
- Membre depuissept. 2022
Langues
Turc, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Quelle est la différence entre les assets Basic, Standard et Advanced ?
Basic : Objets aléatoires dans le monde (ex. meubles, éléments de rue) Standard : Modèles avec lesquels le joueur entrera en contact / gros objets (ex. armes, modèles de base améliorés) Advanced : Modèles plus grands utilisés par le joueur (ex. char d’assaut, vaisseau spatial, bâtiments)
Comment le prix est-il déterminé ?
Les prix varient en fonction de la complexité de l’asset. Certains petits assets peuvent être très complexes, dépassant la catégorie basic, et certains grands assets sont très simples, ils restent dans la catégorie basic. Contactez-moi d’abord pour en savoir plus.
Quels logiciels et workflows utilisez-vous ?
J'utilise une combinaison de Maya, 3dsMax, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Gaea, Illustrator, Photoshop et Quixel Megascans.
Utilisez-vous l'IA ?
Oui, lorsque cela est applicable et conforme aux normes de qualité. Par exemple, pour la génération d'alphas, de textures grunge, de certains autocollants, etc.
Pouvez-vous créer des bibliothèques d’assets/armes/véhicules en masse ?
Oui !!!! Je propose des offres groupées à prix réduit pour de grandes bibliothèques d’assets. Envoyez-moi un message dès maintenant pour un devis personnalisé !

