Je vais créer un modèle de personnage 3D low poly prêt pour le jeu pour Unity et unreal


À propos de ce service
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Vous avez des problèmes avec votre projet de personnage 3D qui est bloqué parce que vous ne trouvez pas d’artiste capable de transformer votre concept, croquis ou référence en un personnage 3D low poly propre et fonctionnel dans un moteur de jeu ? Vous vous inquiétez de la topologie désordonnée, des polygons inutiles, des proportions incorrectes ou d’un asset qui a l’air bien mais qui n’est pas vraiment prêt pour le jeu ?
Vous avez besoin de plus qu’un simple modèle 3D. Vous avez besoin d’un asset de personnage prêt pour le jeu qui soit optimisé pour la performance, visuellement attrayant et prêt à être utilisé en douceur dans Unity et Unreal Engine.
Je peux vous aider à créer des modèles de personnages 3D low poly à partir de votre concept, dessin, image ou référence. Je me concentre sur une modélisation propre, une géométrie optimisée, des proportions stylisées attrayantes et des assets prêts pour la production adaptés aux jeux, prototypes, projets indépendants, jeux mobiles et environnements en temps réel.
Ce que je peux créer ;
- Modélisation de personnage 3D low poly
- Personnage 3D prêt pour le jeu
- Modélisation de personnage pour Unity
- Modélisation de personnage pour Unreal Engine
- Modélisation de personnage stylisé 3D
- Rigging de personnage 3D
- Texturage PBR de personnage
- UV Unwrapping et mapping
- Topologie propre et retopologie
- Optimisation d’asset pour le jeu
Prêt pour un personnage prêt pour le jeu ? Envoyez votre concept et construisons-le ensemble !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Daniel D. Arias
Custom 3D Characters, Miniatures, Game Assets and Streaming Avatars
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer mon projet de personnage 3D ?
J’ai besoin de votre concept de personnage, croquis, images de référence, description du personnage, style préféré, nombre de polygons souhaité et toute exigence spécifique pour Unity ou Unreal Engine.
Pouvez-vous créer un personnage 3D low poly à partir d’une image 2D ?
Oui. Je peux transformer votre concept, dessin, croquis ou image de référence en un personnage 3D low poly personnalisé adapté aux jeux et applications en temps réel.
Le personnage sera-t-il prêt pour le jeu ?
Oui. Je crée des personnages optimisés, prêts pour le jeu, avec une topologie propre, une géométrie adaptée, un UV mapping et des assets optimisés selon les besoins de votre projet.
Pouvez-vous créer des personnages pour Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer des assets de personnages 3D prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine, avec les formats de fichiers et exigences techniques discutés avant le début.
Fournissez-vous le rigging de personnage ?
Oui. Le rigging de personnage 3D peut être inclus selon le package que vous choisissez. Les exigences de rigging personnalisé peuvent aussi être discutées avant la commande.
Fournissez-vous des textures et des matériaux ?
Oui. Je peux fournir des textures de personnage PBR, matériaux et UV mapping selon le style de votre personnage et les exigences du jeu.
Pouvez-vous créer des personnages à la fois stylisés et réalistes ?
Oui. Je peux travailler avec des styles stylisés, cartoon, low poly, semi-réalistes et réalistes en fonction de votre référence et des besoins du projet.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Selon vos besoins, je peux livrer sous formats tels que FBX, OBJ, BLEND, et GLB/GLTF, avec les fichiers de textures si inclus dans votre package.
Pouvez-vous optimiser un modèle de personnage 3D existant ?
Oui. Je peux aider avec la retopologie, la réduction de polygons, l’optimisation UV, le nettoyage de la topologie et l’optimisation d’assets pour rendre un personnage existant plus adapté à l’utilisation en temps réel.
Pouvez-vous gérer des exigences de personnage personnalisé ?
Absolument. Chaque projet de personnage est différent. Contactez-moi avant de commander avec votre concept, références, exigences de polygons, besoins en rigging et moteur cible pour que je puisse recommander le bon package.

