Je vais créer des assets 3D pour jeux prêts à l'emploi avec matériaux PBR

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Arman
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À propos de ce service

Traduction automatique

Je fais de la modélisation 3D pour jeux, principalement des armes, des accessoires et des éléments d'environnement.

Ce qui est inclus :

  • Topologie optimisée pour Unity/Unreal. Pas de géométrie inutile, normales correctes.
  • Textures PBR : albedo, normal, rugosité, métallique, AO
  • Bake de haute-poly vers low-poly. Résultat propre, pas de désordre.
  • FBX + OBJ. Les deux formats, sans coût supplémentaire.

Avant de commencer, je pose des questions. Références, concept art, croquis sur papier, peu importe, envoyez ce que vous avez. C'est plus facile de bien faire dès le départ que de corriger après.

Les révisions sont incluses dans chaque package. Mais honnêtement, la plupart des projets n'ont pas besoin de beaucoup de communication préalable, cela se gère facilement.

Vous avez quelque chose de précis en tête ? Contactez-moi d'abord. Nous verrons si je suis la bonne personne avant que vous dépensiez quoi que ce soit.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Arman

3D Character artist

  • DeUkraine
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais, Arménien
Aspiring 3D character artist with 1.5 years of focused training and practical experience. Skilled in creating stylized and realistic characters. Experienced in hard-surface modeling and familiar with a complete character creation pipeline, including basic rigging, texturing, and animation. Primarily working in Blender, learning Substance 3D Painter, ZBrush, and continuously refining skills to meet industry standards.

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