Je vais créer des assets 3D pour jeux prêts à l'emploi avec matériaux PBR


À propos de ce service
Traduction automatique
Je fais de la modélisation 3D pour jeux, principalement des armes, des accessoires et des éléments d'environnement.
Ce qui est inclus :
- Topologie optimisée pour Unity/Unreal. Pas de géométrie inutile, normales correctes.
- Textures PBR : albedo, normal, rugosité, métallique, AO
- Bake de haute-poly vers low-poly. Résultat propre, pas de désordre.
- FBX + OBJ. Les deux formats, sans coût supplémentaire.
Avant de commencer, je pose des questions. Références, concept art, croquis sur papier, peu importe, envoyez ce que vous avez. C'est plus facile de bien faire dès le départ que de corriger après.
Les révisions sont incluses dans chaque package. Mais honnêtement, la plupart des projets n'ont pas besoin de beaucoup de communication préalable, cela se gère facilement.
Vous avez quelque chose de précis en tête ? Contactez-moi d'abord. Nous verrons si je suis la bonne personne avant que vous dépensiez quoi que ce soit.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Character artist
- DeUkraine
- Membre depuismai 2026
Langues
Russe, Ukrainien, Anglais, Arménien
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous?
Principalement Blender (modélisation, sculpture, baking de textures), pour certaines textures xNormal
Puis-je vous fournir une image de référence ou un concept art ?
Oui, et je préfère en fait. Envoyez ce que vous avez — croquis, photo, tableau Pinterest. Plus de contexte, mieux c'est.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Blend, FBX et OBJ par défaut. Si vous avez besoin d'autre chose, demandez avant de commander.
L'asset fonctionnera-t-il dans mon moteur de jeu ?
Oui. Le nombre de polygones et les textures sont optimisés pour l'utilisation en temps réel. Workflow testé pour Unity et Unreal.
Et si je ne suis pas satisfait du résultat ?
Les révisions sont incluses dans chaque package. Si quelque chose ne va pas, indiquez-moi précisément ce qu'il faut corriger, je m'en occuperai.

