Je vais coder un prototype ou une mécanique de jeu à la première personne en 3D dans godot

A
arnitral
A
arnitral
Arnitral
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE COMMANDER ! N’achetez pas un service sans discuter de votre projet au préalable.

Vous avez besoin d’un prototype 3D solide, propre et interactif pour votre idée de jeu ? Je vais coder vos mécaniques de gameplay et créer un prototype fonctionnel dans Godot Engine (GDScript).


Ce que je propose :

  • Code GDScript propre et structuré.
  • Carte de test jouable / niveaux de gameplay construits à partir de géométrie / assets de base.
  • Fichiers de projet source Godot complets inclus dans TOUS les services !
  • Version exécutable pour Windows pour un test immédiat.
  • Soutien à la localisation (Basique : texte en anglais codé en dur ; Standard/Premium : mise en page CSV pour EN/RU ; autres langues moyennant supplément).


Détails techniques importants :

  • Plateforme cible : Windows PC uniquement (la stabilité sous Linux n’est pas garantie).
  • Méthode de rendu par défaut : Forward+ (sauf indication contraire).


Comment commencer (exigences) : Veuillez m’envoyer une description très détaillée de votre boucle de jeu. Même les petits détails comptent ! Par exemple : « L’arme X possède 3 fusils avec des skins de test recolorés simples. Le tir a un délai de 0,1 s pour la sensation de poids et un temps de recharge de 0,5 s. » Plus vous donnerez de détails, meilleur sera le résultat final.

Découvrez Arnitral

Arnitral

Godot Engine Developer and Game Prototyper

  • DePologne
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Ukrainien, Russe, Anglais
Hi! I'm a Game Developer with 1,200+ hours in Godot Engine. I specialize strictly in building smooth gameplay mechanics and fast, interactive prototypes for Windows and Android. Please note: I focus on engineering core mechanics, UI, and playable prototypes to test your ideas, rather than creating massive, full-scale commercial games. My strength is turning your concepts into working reality using clean GDScript logic. Want to test a specific mechanic quickly? Let's bring your prototype to life!

Traduction automatique