Je vais coder un prototype ou une mécanique de jeu à la première personne en 3D dans godot


À propos de ce service
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VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE COMMANDER ! N’achetez pas un service sans discuter de votre projet au préalable.
Vous avez besoin d’un prototype 3D solide, propre et interactif pour votre idée de jeu ? Je vais coder vos mécaniques de gameplay et créer un prototype fonctionnel dans Godot Engine (GDScript).
Ce que je propose :
- Code GDScript propre et structuré.
- Carte de test jouable / niveaux de gameplay construits à partir de géométrie / assets de base.
- Fichiers de projet source Godot complets inclus dans TOUS les services !
- Version exécutable pour Windows pour un test immédiat.
- Soutien à la localisation (Basique : texte en anglais codé en dur ; Standard/Premium : mise en page CSV pour EN/RU ; autres langues moyennant supplément).
Détails techniques importants :
- Plateforme cible : Windows PC uniquement (la stabilité sous Linux n’est pas garantie).
- Méthode de rendu par défaut : Forward+ (sauf indication contraire).
Comment commencer (exigences) : Veuillez m’envoyer une description très détaillée de votre boucle de jeu. Même les petits détails comptent ! Par exemple : « L’arme X possède 3 fusils avec des skins de test recolorés simples. Le tir a un délai de 0,1 s pour la sensation de poids et un temps de recharge de 0,5 s. » Plus vous donnerez de détails, meilleur sera le résultat final.
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Godot Engine Developer and Game Prototyper
- DePologne
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
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Le prototype aura-t-il un menu principal, un menu pause et une interface utilisateur ?
Standard/Premium inclut par défaut un menu principal / pause propre et fonctionnel. Il est bien plus esthétique que les boutons gris par défaut de Godot, mais veuillez noter qu’il s’agit d’une interface prototype, pas d’un asset artistique commercial fini. Si vous avez des besoins spécifiques, faites-le moi savoir.
Créez-vous des modèles 3D personnalisés pour les cartes ?
Non, je ne propose pas de modélisation 3D. Pour les cartes, j’utilise les nœuds CSG intégrés de Godot. Dans de rares cas, j’utilise Blockbench, mais vous ne pouvez pas payer en supplément pour du travail sur Blender ou Blockbench. Si vous fournissez vos propres modèles 3D, je les importerai avec plaisir.
Quelles textures et sons utilisez-vous ? Puis-je fournir les miens ?
J’utilise strictement les textures de prototype Kenney pour la construction des cartes. Je ne recherche ni ne crée d’assets audio/visuels. Cependant, si vous fournissez votre pack d’assets (textures, modèles 3D ou fichiers son), je construirai votre prototype avec ceux-ci.
Quelles sont les mécaniques de mouvement de base du joueur ?
Chaque projet inclut un contrôleur 3D à la première personne entièrement codé, capable de marcher, courir, sauter et s’accroupir. Si votre conception de jeu ne nécessite pas certaines de ces actions (comme sauter), vous pouvez facilement les désactiver directement dans l’inspecteur Godot.
Quels paramètres seront inclus dans le menu du jeu ?
Le menu des paramètres est dans Standard/Premium. La version Standard propose des options de base : limite FPS, sensibilité de la souris, FOV et langue. La version Premium offre une interface plus avancée avec des options supplémentaires adaptées à votre prototype.
Comment fonctionne la localisation selon les différents services ?
Basique : texte en anglais codé en dur. Standard : anglais ou russe via fichier CSV. Premium : système bilingue complet (EN+RU) avec un commutateur en jeu. D’autres langues personnalisées peuvent être ajoutées moyennant un supplément.
