Je vais développer des systèmes de gameplay, mécaniques et prototypes Unity 2D


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin de plus qu’un code qui compile, vous avez besoin d’un gameplay qui donne envie et de systèmes qui évoluent.
Je suis un développeur Unity 2D spécialisé dans les systèmes de gameplay, le prototypage rapide et la réparation de projets cassés ou incomplets. Que vous partiez d’une idée ou que vous ayez une version instable, je peux intervenir et fournir des solutions propres, prêtes pour la production.
Ce que je peux vous aider à réaliser :
- mécaniques de gameplay (mouvement, combat, capacités, power-ups)
- IA ennemie et systèmes de comportement
- boucles de gameplay complètes et prototypes
- débogage et réparation de projets Unity cassés
- conception de systèmes (architecture modulaire et évolutive)
- améliorations de la sensation du jeu et réactivité
- implémentation et intégration de UI/HUD
Je privilégie une structure claire, la facilité de maintenance et des mécaniques qui se sentent bien à jouer, pas seulement la fonctionnalité.
Découvrez Arnold Njuguna
Game Developer
- DeKenya
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Anglais, Swahili, Français
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Un projet Unity (ou une idée claire), une description de la fonctionnalité ou du système, et tous les assets ou références pertinents.
Pouvez-vous réparer un projet existant cassé ?
Oui — c’est une priorité. Partagez le problème et j’évaluerai la portée avant de commencer.
Travaillez-vous avec des jeux 3D ?
Principalement 2D, mais je peux gérer certains systèmes 3D selon la complexité.
Le code sera-t-il propre et réutilisable ?
Oui — la structure modulaire et la facilité de maintenance sont prioritaires.
Pouvez-vous créer un jeu complet ?
Je me concentre sur les systèmes et prototypes. Les jeux complets sont traités comme des étapes. Ouvert à la discussion.
Fournissez-vous des assets (art/son) ?
Non — axé sur l’implémentation. Je peux intégrer ce que vous fournissez. Si rien n’est fourni, j’utiliserai des assets libres de droits comme placeholders.

