Je vais créer des props, tenues, assets et armes pour le moteur Source pour tf2, sfm, gmod, cs2


À propos de ce service
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Assets du moteur Source, armes personnalisées, props, tenues, cosmétiques ou modèles prêts pour workshop pour TF2, SFM, Gmod, FNAF, ou CS2.... Je me spécialise dans la création d’assets 3D professionnels pour le moteur Source, qui sont optimisés, prêts pour le jeu et conformes aux exigences de votre projet. Que vous ayez besoin d’une arme personnalisée pour Team Fortress 2, d’un prop pour Garry's Mod, d’une tenue ou d’un objet cosmétique pour une soumission au workshop, d’un asset FNAF, ou d’un modèle détaillé pour des animations Source Filmmaker.
Ce que je peux créer :
- Armes et cosmétiques pour le workshop TF2
- Props et assets d’environnement pour le moteur Source
- Tenues et accessoires personnalisés pour personnages
- Assets et modèles d’animation SFM
- Modèles et props compatibles Garry's Mod
- Props, accessoires et assets de jeu FNAF
- Armes et modèles d’asset CS2
- Modèles Low Poly et High Poly
- UV Mapping et optimisation
- Texturing PBR et stylisé
- Assets prêts pour workshop
- Modèles personnalisés prêts pour le jeu
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Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Arogunjo V
3D Character Artist, VRChat, VTuber, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset Specialist
- DeNigeria
- Membre depuisfévr. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous créer des armes, props et tenues personnalisés à partir de mon concept art ou de mes images de référence ?
Oui. Je peux créer des assets entièrement personnalisés pour le moteur Source à partir de croquis, d’art conceptuel, d’images de référence, de captures d’écran ou de descriptions écrites. Plus vous fournissez de références, plus je pourrai correspondre précisément à votre vision. Si nécessaire, je peux aussi aider à affiner les idées avant le début de la production.
Les modèles sont-ils compatibles avec TF2, SFM, Gmod, FNAF et CS2 ?
Absolument. Je crée des assets en pensant à leur compatibilité et peux préparer des modèles pour le workshop de Team Fortress 2, Source Filmmaker, Garry's Mod, projets FNAF, et workflows Counter-Strike 2. Veuillez préciser votre plateforme cible avant de commander.
Fournissez-vous la texturing, le UV mapping et l’optimisation ?
Oui. Tous les packs peuvent inclure un UV mapping correct, une topologie optimisée et un texturing professionnel. Selon vos besoins, je peux créer des textures stylisées, réalistes ou optimisées pour le jeu, adaptées aux projets du moteur Source et aux soumissions workshop.
Pouvez-vous modifier, refaire ou améliorer un asset existant du moteur Source ?
Oui. Je peux éditer, redesign, optimiser, réparer ou upgrader des modèles, props, armes et cosmétiques existants. Si vous avez déjà un asset nécessitant des améliorations, envoyez les fichiers et les détails du projet pour évaluation.
De quelles informations avez-vous besoin avant de démarrer mon projet ?
Pour commencer, veuillez fournir : Images de référence ou croquis Type d’asset (arme, prop, tenue, cosmétique, etc.) Plateforme ou jeu cible Style souhaité (réaliste, stylisé, low poly, high poly) Exigences en matière de textures Exigences de polycount (si applicable) Formats de fichiers préférés Délai de livraison

