Je créerai, porterai ou modifierai vos maps du moteur source pour cs2, gta v, tf2 gmod


À propos de ce service
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Vous cherchez un spécialiste compétent en Source Engine et map GTA V pour réaliser votre vision ? Que vous ayez besoin d’une nouvelle map personnalisée, d’un portage complet de map entre jeux ou de corrections/optimisations sur un projet existant.
Je me spécialise en création, portage et modification de maps sur une large gamme de moteurs et jeux, notamment :
CS2 (Counter-Strike 2)
Création de maps custom pour GTA V, édition de YMAP, placement d’objets, et conversion de map pour FiveM
TF2 (Team Fortress 2) compilation, texturage et agencement de maps Source engine
GMod (Garry's Mod) maps addon personnalisés, constructions sandbox
Portage inter-moteurs conversion de maps et assets 3D entre Source, Source 2 et autres moteurs
Que vous soyez propriétaire d’un serveur nécessitant une map CS2 personnalisée, créateur de GMod souhaitant un environnement sandbox unique, gestionnaire d’un serveur roleplay FiveM nécessitant une conversion de GTA V, ou une communauté TF2 à la recherche d’un nouveau layout compétitif contactez-moi avant de commander pour que je puisse évaluer votre projet précisément et vous fournir un délai et un devis exacts.
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Custom 3D Character nd Map Artist, MMD, SFM, VRChat, Source Engine and VTuber
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Langues
Anglais
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FAQ
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De quelles informations avez-vous besoin de moi pour démarrer le projet ?
Pour vous donner un devis précis et un délai, j’aurai besoin : du jeu/moteur ciblé (CS2, GTA V, TF2, GMod, etc.), si c’est une nouvelle map, un portage ou une correction, de toutes images de référence/plans/fichiers existants que vous avez, la taille et la complexité approximatives de la map
Pouvez-vous porter une map d’un jeu/moteur à un autre (par exemple, Source à Source 2, ou GTA V à FiveM) ?
Oui, c’est l’un de mes services principaux. Le portage consiste à réimporter la géométrie, reconstruire les matériaux/textures, repositionner les entités, et recompiler la map pour le moteur cible, car les assets et formats ne sont pas directement compatibles entre moteurs.
Fournissez-vous les fichiers source/modifiables (.vmf, .bsp, etc.) avec la map finale ?
Par défaut, les packages incluent le fichier final compilé/ jouable. Les fichiers source modifiables (comme le .vmf brut ou les fichiers de projet) peuvent être ajoutés en option ou dans des packages de niveau supérieur, indiquez-moi dès le départ si vous avez besoin d’un accès complet aux sources, car cela influence le prix et l’organisation des fichiers.
Comment gérez-vous les révisions si je souhaite des modifications après la première version ?
Chaque package comprend un nombre défini de révisions (mentionnées dans les détails du package). Après livraison d’un premier brouillon ou d’une version intermédiaire, je vous expliquerai ce qui a été fait, et vous pourrez demander des ajustements concernant la disposition, l’éclairage, les props ou l’optimisation.
Mon idée de map est complexe ou plus grande que ce que vos packages proposent, pouvons-nous quand même travailler ensemble ?
Absolument. Les packages listés sont des points de départ pour des projets de taille courante. Pour des maps de grande taille, des projets en plusieurs étapes, ou nécessitant une création extensive d’assets, contactez-moi avec vos détails avant de commander, je préparerai une offre personnalisée avec un prix et un délai précis.
Que pouvez-vous faire?
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Quelles sont vos compétences ?
vmf, bsp, décompile map, recompiler map, conception de map personnalisée, level design, portage d’assets 3D, conversion d’assets de jeu, source sdk

