Je vais créer des props pour source engine, tenues VRChat, accessoires, assets pour items tf2, sfm


À propos de ce service
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Assets de personnages 3D personnalisés pour VRChat, VTubers & Source Engine
Vous cherchez un avatar VRChat personnalisé, un modèle VTuber 3D ou des props et armes prêts pour le jeu pour Source Engine (GMod, CS, TF2, et plus) ? Je suis un artiste spécialisé en personnages 3D, expert en avatars VRChat personnalisés, tenues, accessoires et modèles 3D prêts pour VTuber, ainsi que des props et armes personnalisés pour jeux Source Engine. Que vous ayez besoin d’un personnage original entièrement créé à partir de zéro, d’une tenue personnalisée pour un avatar existant ou d’un modèle VTuber entièrement riggé prêt à streamer, je suis là pour vous aider.
Ce que je propose :
- Création et optimisation de avatar VRChat personnalisé (compatible Quest & PC)
- Tenues VRChat et ensembles vestimentaires modélisés pour s’adapter à votre avatar existant
- Accessoires bijoux, chapeaux, ailes, queues, armes, props
- Création complète de modèle VTuber 3D avec blendshapes et rig facial
- Props, armes et assets prêts pour le jeu Source Engine (GMod, CS2, TF2)
- Texturing, matériaux PBR, configuration de physics/jiggle bones
- Optimisation d’avatar pour maintenir votre rang de performance en vert
Une idée unique ? Personnages originaux, tenues fantastiques, mechas, armes, créatures envoyez-moi un message et réalisons-la ensemble.
Avatar VRChat, tenue VRChat, avatar personnalisé
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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Custom 3D Character nd Map Artist, MMD, SFM, VRChat, Source Engine and VTuber
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- Membre depuisaoût 2026
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Anglais
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FAQ
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Réalisez-vous des avatars de zéro ou modifiez-vous uniquement ceux existants ?
Les deux. Je peux créer un avatar VRChat ou un modèle VTuber entièrement original à partir de vos images de référence ou concept art, ou travailler sur un avatar de base existant pour ajouter des tenues, accessoires ou modifications. Indiquez-moi simplement ce dont vous avez besoin lors de votre message pour que je puisse vous donner un devis précis.
Mon avatar sera-t-il optimisé pour le classement de performance de VRChat (Quest/PC) ?
Oui. J’optimise le nombre de polygons, la taille des textures et l’utilisation des matériaux/shaders pour que votre avatar reste dans un bon rang de performance. Si vous avez besoin d’une compatibilité Quest, faites-le moi savoir dès le départ car il y a des limites plus strictes que pour PC — je construirai en tenant compte de ces contraintes dès le début.
Quels formats de fichiers recevrai-je, et puis-je obtenir les fichiers source ?
Vous recevrez le modèle final riggé/texturé dans le format adapté à votre plateforme (package Unity pour VRChat, FBX/SMD pour Source Engine, etc.), ainsi que les fichiers source originaux (projet Blender, textures, etc.) pour que vous en conserviez la pleine propriété et puissiez faire des modifications futures avec un autre artiste si nécessaire.
Pouvez-vous rigguer la physique, les jiggle bones ou les blendshapes faciaux pour l’usage VTuber ?
Oui, cela peut être inclus selon votre niveau de package. Les physics bones (cheveux, vêtements, oreilles/queues) et les blendshapes faciaux pour le suivi des expressions sont des options courantes — indiquez-moi le logiciel de suivi ou le type d’avatar que vous utilisez (par exemple VSeeFace, suivi facial VRChat) pour que je le configure correctement.
Je n’ai qu’une idée approximative ou un croquis, pas de référence détaillée, pouvez-vous quand même aider ?
Absolument. Envoyez-moi tout ce que vous avez, que ce soit un croquis, un mood board, des exemples de personnages similaires ou même une simple description écrite, et je préparerai un concept pour votre validation avant de commencer le modèle complet. Cela évite les surprises et limite les révisions ultérieures.

