Je vais créer ou modifier un modèle de personnage 3D personnalisé pour tf2, gmod, sfm, fnaf


À propos de ce service
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Je vais créer ou modifier un modèle de personnage 3D personnalisé pour GMod, SFM, TF2, CS2, MMD, FNAF ou L4D2
Vous cherchez un modèle de personnage 3D personnalisé pour votre mod de jeu, animation ou projet workshop? Je suis spécialisé dans la création, la modification, le rigging et l’optimisation de modèles de personnages pour Garry's Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM), Team Fortress 2 (TF2), Counter-Strike 2 (CS2), MikuMikuDance (MMD), Five Nights at Freddy's (FNAF) et Left 4 Dead 2 (L4D2).
Que vous ayez besoin d’un nouveau personnage construit de zéro, d’un modèle existant modifié ou retexturé, ou d’un modèle porté et optimisé pour fonctionner correctement dans votre moteur de choix.
Ce que je peux faire pour vous :
- Modélisation de personnage personnalisé à partir d’images de référence, d’art conceptuel ou de descriptions
- Modification et retexturisation de modèles existants (recoloration, échange de tenues, ajout d’accessoires)
- Rigging et configuration du squelette pour l’animation
- Portage de modèles entre moteurs (par exemple, MMD vers SFM, GMod vers L4D2)
- Optimisation du nombre de polygones et des textures
- Construction d’animatronics FNAF (personnages personnalisés ou fan-made)
- Cosmétiques et reskins de personnages prêts pour workshop TF2
- Conversions de modèles pour CS2 et le moteur Source
Formats de fichiers avec lesquels je travaille : SMD, DMX, PMX, FBX, OBJ, et plus selon votre plateforme cible.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Arogunjo Vrchat
3D Character nd Avatar Artist, VRChat, Warudo nd Metaverse World Builder
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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De quelles informations avez-vous besoin de ma part pour commencer mon modèle personnalisé ?
Images de référence ou œuvres d’art sous plusieurs angles (face, côté, arrière si possible), la plateforme cible (GMod, SFM, TF2, CS2, MMD, FNAF ou L4D2), et tous détails spécifiques comme proportions, textures ou accessoires que vous souhaitez inclure. Plus vous fournissez de références, plus le modèle final sera précis.
Pouvez-vous convertir ou porter un modèle d’une plateforme à une autre (par exemple, MMD vers SFM) ?
Oui, je peux porter des modèles entre la plupart des plateformes avec lesquelles je travaille. Notez que certaines conversions nécessitent de reconstruire les rigs, de réparer la structure des os ou de retravailler les textures pour que tout fonctionne correctement dans le nouveau moteur. Merci de préciser la plateforme source et la plateforme cible lors de votre commande.
Le modèle sera-t-il riggé et prêt pour l’animation, ou simplement une maille statique ?
Cela dépend du pack choisi. Les commandes de base couvrent généralement la modification ou la retexturisation sans rigging, tandis que les packs Standard et Premium incluent un squelette riggé adapté à la pose et à l’animation.
Avez-vous besoin des fichiers originaux du jeu ou pouvez-vous créer un modèle à partir de zéro ?
Les deux sont possibles. Si vous souhaitez un personnage original sans base existante, je peux le modéliser entièrement à partir de votre art de référence. Si vous souhaitez une modification d’un modèle existant dans le jeu, j’aurai besoin d’accéder aux fichiers de base (que vous devez légalement posséder ou avoir le droit d’utiliser).
Que pouvez-vous faire?
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Quelles sont vos compétences ?
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