Je vais développer un jeu de combat, jeu de tir, fps, tps et jeu multijoueur, jeu 3D

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Aron.
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À propos de ce service

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Bonjour

Je vais créer un jeu personnalisé en 2D ou 3D selon votre concept en utilisant Unity moderne. Je peux concevoir des systèmes de combat réactifs, des contrôleurs de personnages, des armes, des mécaniques de tir, des combats au corps à corps, des combos, des capacités, des systèmes de santé, une IA ennemie, des boss, des missions, des niveaux, des animations, des effets VFX, une interface utilisateur, la progression et des environnements immersifs.


Je vais implémenter des fonctionnalités en temps réel telles que le réseau, le matchmaking, les comptes joueurs, les lobbies, les classements, les tableaux de scores, la progression, les systèmes d'inventaire ainsi que des fonctionnalités backend évolutives. Je peux également créer des jeux FPS, TPS, de combat en arène, de combat de rue, battle royale, militaires, sci-fi, zombies, survie et action.


Je reste aligné avec les tendances modernes du développement de jeux, y compris des adversaires IA intelligents, un comportement avancé des NPC, un gameplay multijoueur, des systèmes multiplateformes, des environnements procéduraux, des fonctionnalités de service en direct et une optimisation des performances. Que vous ayez besoin d’un jeu de combat compétitif, d’un FPS, d’un TPS ou d’un jeu d’action multijoueur pour PC, mobile, console ou plateformes supportées, je peux transformer votre concept en une expérience de jeu soignée et captivante.


TYPES DE JEUX

  • Jeux de combat
  • Jeux de tir FPS & TPS
  • Jeux de combat en arène
  • Jeux militaires & tactiques
  • Jeux battle royale
  • Zombies et survie

Découvrez Aron.

Aron.

full stack game developer

  • DePologne
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I’m a Full-Stack Game Developer creating high-quality games for mobile, PC, web, console, VR, and other platforms. I handle frontend gameplay, UI, backend systems, APIs, databases, authentication, multiplayer, analytics, cloud services, and deployment. I also develop modern AI-powered features, adaptive gameplay, intelligent NPCs, procedural systems, and live-service functionality. My goal is to deliver polished, scalable, secure, and performance-focused games that provide an excellent player experience.

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