Je vais créer, réparer ou modifier des modèles 3d pour l'impression 3d


À propos de ce service
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Vous cherchez un modèle 3D prêt à être imprimé ou vous avez besoin de faire réparer un fichier existant dans Blender ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un designer 3D professionnel spécialisé dans Blender. Je crée des modèles détaillés, fonctionnels et prêts pour l'impression 3D à partir de zéro ou j'optimise vos fichiers existants pour une fabrication sans souci.
Ce que je propose dans Blender :
- Création de modèles 3D : À partir de croquis, plans ou images en objets 3D précis.
- Réparation et correction de maillage : Correction de géométrie non-manifold, normales incorrectes, trous et fichiers STL/OBJ corrompus.
- Modifications de modèles : Mise à l’échelle, creusage, coupes booléennes, ajout de logos et assemblage de pièces.
- Optimisation pour l'impression 3D : Réglage des tolérances, épaisseur des murs et vérification de la manifold pour slicers.
- Exportations : Formats natifs .BLEND, STL, OBJ, FBX et GLB.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Expertise native en Blender avec une topologie propre et des workflows non destructifs.
- Garantie d'impression prête : géométrie solide vérifiée avant livraison.
- Réponse rapide et communication fiable.
️ Veuillez me contacter AVANT de passer commande ! Chaque projet est unique, et en en discutant d'abord, vous bénéficiez du meilleur prix et délai.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Marcos J
Architect, 3D modeling, 3D Rendering
- DeNicaragua
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
- Dernière commande3 semaines
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Vais-je recevoir le fichier source Blender original ?
Oui ! Tous les packages incluent le fichier .BLEND natif avec des objets organisés et une géométrie propre, ainsi que votre format d’export préféré (STL, OBJ, FBX, etc.).
Pouvez-vous modifier des fichiers STL ou OBJ existants dans Blender ?
Oui ! Je peux importer votre maillage existant dans Blender pour le remodeler, le couper, le mettre à l’échelle, l’optimiser ou réparer les erreurs non-manifold avant de le réexporter.
1 avis concernant ce service
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sankku76

Colombie
Muy rápido el trabajo
50 $US
Prix
1 jour
Durée
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