Je vais donner vie à vos personnages ou créatures 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Bienvenue :)
Vous pouvez vérifier tous les détails et me contacter pour discuter davantage de votre projet.
Si vous avez un rig FBX, je peux animer n'importe quoi et livrer les animations au format Fbx.
Ce que je propose
- Animations clés de haute qualité
- Création ou modification de rig
- Importation / exportation de données d'animation et de rig
- Intégration des animations dans n'importe quel logiciel ou moteur de jeu
- Vidéos explicatives ou tutoriels clairs
- Résolution complète de tout problème
Créer tout type d'animation clé
- Animation de cycle - animations en boucle simples : marche, course, etc.
- Animation d'action - attaque simple : coup de pied, tir, coup de poing, etc.
- Animation complexe : coup de pied et coup de poing, saut et coup de pied, backflip, etc.
Livraison :
Tous vos fichiers existants sont acceptés. Je peux travailler avec tout type d'actifs ou formats de rig que vous possédez déjà et livrer le résultat final dans le format de votre choix.
Aucun besoin de exigences compliquées pour le moment.
Une fois que j'aurai bien compris votre projet, je proposerai la solution la plus efficace et adaptée à vos besoins.
Découvrez Hasaan Arif
Turning Concepts into Cinematic 3D Experiences
- DePakistan
- Membre depuisjuil. 2019
Langues
Anglais
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FAQ
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Q1 : De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer une animation de cycle ?
J'ai besoin de votre modèle de personnage riggé (FBX/BLEND/MA), ainsi que des références pour le style marche/course/attente/attaque que vous souhaitez. Si vous n'avez pas de références, je peux créer le style pour vous.
Q2 : Animez-vous des humanoïdes, des créatures ou les deux ?
Les deux ! J'anime des personnages humanoïdes, quadrupèdes, monstres, personnages stylisés, créatures fantastiques, et plus encore.
Q3 : Qu'inclut une animation de cycle ?
Chaque cycle comprend une animation fluide prête pour les jeux vidéo. Vous recevrez un fichier FBX, une prévisualisation vidéo, et le projet source si nécessaire.
Q4 : Pouvez-vous adapter mon style de jeu (réaliste ou stylisé) ?
Oui ! Je peux animer dans des styles réalistes, stylisés, cartoon, exagérés ou cinématographiques AAA selon vos besoins.
Q5 : Puis-je demander plusieurs cycles (marche + course + attente + attaque) ?
Absolument. Je propose des offres groupées pour les commandes multi-cycle afin de maintenir la cohérence du style d'animation et de réduire les coûts.
Q6 : Les cycles fonctionneront-ils dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui ! J'exporte des animations spécialement optimisées pour Unity, Unreal Engine ou votre pipeline préféré. Indiquez simplement votre moteur cible.
Q7 : Proposez-vous des animations avec mouvement racine ou en place ?
Les deux options sont disponibles. Faites-moi savoir votre préférence et je préparerai les cycles en conséquence.
Q8 : Pouvez-vous corriger ou améliorer mes cycles d'animation existants ?
Oui — je peux affiner le timing, le poids, la pose et la boucle pour améliorer vos animations actuelles ou leur donner un aspect plus soigné.
Q9 : Que faire si mon personnage n'est pas riggé ?
Je peux aider à organiser le rigging moyennant un coût supplémentaire. Une fois le rig prêt, je peux créer vos cycles sans problème.
Q10 : Combien de révisions sont incluses ?
Chaque package inclut des révisions. Je m'assure que vos cycles soient fluides, naturels et prêts pour le jeu avant la livraison finale.

