Je vais créer et réparer des blueprints Unreal Engine et du code de gameplay


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À propos de ce service
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CONTACTEZ-MOI AVANT DE COMMANDER afin que je puisse bien définir votre projet.
Je construis, répare et débogue des systèmes de gameplay dans Unreal Engine 4 et 5 en Blueprints, C++, ou les deux. Si votre projet nécessite de convertir la logique Blueprint en C++ pour améliorer la performance, ou d’exposer un système C++ proprement aux Blueprints, c’est ma spécialité.
Ce avec quoi je peux vous aider :
- Créer des systèmes Blueprint et C++ from scratch
- Corriger les erreurs et la logique de gameplay défectueuse
- Déboguer des mécaniques qui se comportent de façon imprévisible
- Refactoriser des Blueprints inefficaces ou illisibles
- Systèmes d’interaction, d’inventaire et d’état
- Conversion Blueprint vers C++ pour du code critique en performance
- Classes C++ exposées aux Blueprints avec une configuration propre UPROPERTY et UFUNCTION
- Réplication multijoueur et logique VR
Ma façon de travailler : Je lis votre projet existant avant de toucher à quoi que ce soit, j’explique ce qui ne va pas réellement, et je construis une structure que vous pouvez étendre vous-même. Vous recevez du code commenté et la source complète, pas une boîte noire.
Envoyez-moi la portée de votre projet et je vous dirai honnêtement si c’est adapté.
Découvrez Artjom Lupjak
Full Stack Developer AI Apps, Modern Web Design And Game Systems
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FAQ
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Programmez-vous en C++ ou uniquement en Blueprints ?
Les deux. Je travaille nativement en C++ et Blueprints, et je peux faire la conversion entre les deux si la performance l’exige.
Pouvez-vous travailler sur mon projet existant ?
Oui. Envoyez un projet zippé ou un accès au repo, et je vais examiner les systèmes concernés avant de commencer.
UE4 ou UE5 ?
Les deux. Indiquez-moi votre version et la plateforme cible.
Vais-je obtenir la source ?
Oui, Blueprints commentés et C++ inclus avec chaque service.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Vos fichiers de projet ou une vidéo du bug, votre version d’engine, et ce que le système doit faire.
