Je vais concevoir des graphismes incroyables pour vos jeux de machines à sous

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Basil Gillani
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À propos de ce service

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Bonjour à tous !

Je suis basil, un artiste visuel avec plus de 4 ans d’expérience dans la création de UI de jeux, UI/UX d’applications et interfaces de sites web.

J’ai travaillé sur de nombreux projets, en me spécialisant dans les jeux de machines à sous, en fournissant des visuels attrayants, clairs et conviviaux pour les joueurs.

Ce que je peux créer pour vous

Je réaliserai des graphiques personnalisés et de haute qualité pour votre jeu de machine à sous, parfaitement adaptés à votre thème et à votre mécanique.

Éléments de machine à sous que je propose :

  • Symboles hauts
  • Symboles réguliers
  • Symboles faibles
  • Symboles spéciaux (Scatter, Wild, Bonus, Free Spin, Jackpot, etc.)

Veuillez indiquer votre taille de rouleaux ou modèle lors de la commande pour obtenir des résultats précis.


Éléments supplémentaires du jeu

  • Interface complète du jeu (boutons, panneaux, HUD)
  • Écran de paramètres
  • Logo du jeu
  • Écran d’accueil / chargement
  • Table de paiement et écran de bonus

Pourquoi travailler avec moi

Plus de 4 ans dans la création d’UI et d’éléments visuels

Plus de 50 projets réalisés

Livraison rapide avec une communication claire

Assets soignés, prêts pour la production

Faisons en sorte que votre jeu de machine à sous se démarque avec des visuels que les joueurs aiment engager.

Contactez-moi dès maintenant pour démarrer votre projet !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Basil Gillani

Basil Gillani

Professional 2D Spine Animator and Character Rigger

4,7(6)
  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 jour
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m a dedicated 2D Spine Animator specializing in skeletal animation for game assets. My focus is on creating fluid, performance-optimized animations using Mesh Deformations, Inverse Kinematics (IK), and Transform Constraints. Whether it’s idle loops, complex combat sequences, or UI animations, I ensure your characters move naturally while keeping the file sizes light for engine integration (Unity/Cocos2d-x)."

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