Je vais créer un système de combat et des mécaniques de gameplay dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour !
Bienvenue sur mon service
Je conçois des systèmes de combat réactifs et satisfaisants ainsi que des mécaniques de gameplay principales dans Unreal Engine qui donnent une sensation fluide, sans lourdeur.
Je me spécialise dans la programmation de gameplay axée sur l’action : combat au corps à corps et à distance, détection de coups, enchaînement de combos, mécaniques d’esquive/blocage, ciblage automatique, et réactions de l’IA ennemie. Je construis également le cadre du Gameplay Ability System (GAS) lorsque votre projet nécessite des capacités évolutives, des temps de recharge et des effets de statut, utilisant la même architecture que celle des RPG et jeux d’action AAA.
Ce que je fournis :
- Animations d’attaque reliées à la détection de coups avec des hitboxes/traces appropriées
- Systèmes de dégâts, de santé et de stagger/stun
- Logique d’enchaînement de combos avec buffer d’entrée
- Mécaniques de blocage, parade ou roulade d’évasion
- Systèmes de ciblage / lock-on
- Réactions de combat de l’IA ennemie (Behavior Trees)
- Effets de caméra, arrêt sur coup / stun, et effets visuels d’impact pour améliorer la sensation de jeu
Au-delà du combat, je développe aussi des mécaniques de gameplay principales comme les systèmes de déplacement (sprint, course sur mur, escalade), systèmes d’interaction / ramassage, mécaniques de furtivité, logique de puzzle, et mécaniques basées sur les véhicules / la physique. Contactez-moi si votre projet nécessite quelque chose en dehors du combat spécifiquement.
Découvrez Arthur
Unreal engine game developer
- DeBrésil
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Portugais
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