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Je concevrai des assets et objets 3D professionnels pour votre jeu

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Artur O.
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À propos de ce service

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Vous cherchez des assets 3D de haute qualité pour votre jeu ? Vous êtes au bon endroit !


Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de props de jeu et assets d’environnement en utilisant Blender et ZBrush. Mon objectif est d’assurer une topologie propre, des UV optimisés et des textures réalistes pour que votre modèle soit superbe et fonctionne parfaitement dans votre moteur de jeu.


Mon flux de travail comprend :


  • Modélisation 3D : Création de modèles High-Poly et Low-Poly.
  • Sculpture : Ajout de détails complexes et formes organiques dans ZBrush.
  • Retopologie : Maillage propre et optimisé pour les jeux.
  • UV Mapping : Dépliage professionnel sans déformation.
  • Baking : Bakes de High à Low Poly (Normal, AO, Curvature).
  • Texturing (Workflow PBR) :

Je fournis des modèles entièrement texturés, prêts pour Unity ou Unreal Engine.


  • Couleur de base / Albedo
  • Normal Map
  • Rugosité
  • Métallique
  • Occlusion ambiante (AO)


Pourquoi me choisir ?


  • Grande attention aux détails et à la silhouette.
  • Communication rapide et claire.
  • Satisfaction garantie à 100 %.
  • Fichiers sources inclus (.Blend, .ZTL).

Formats de fichiers :

FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF.


Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet et de vos références. Je serai ravi de vous aider à concrétiser vos idées !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Artur O.

Artur O.

3D Prop Artist specializing in Blender and ZBrush

  • DeUkraine
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Polonais, Anglais
I am a 3D Artist My expertise includes: • 3D Modeling: Creating High-Poly and Low-Poly models (Hard Surface & Organic). • Sculpting: Detailed organic shapes, weapons, and fantasy props in ZBrush. • Texturing: PBR workflow (Albedo, Normal, Roughness, Metallic). • Game Ready: Baking maps, Retopology, and Optimization for Unity/Unreal. Why work with me? • Quality: I pay close attention to silhouette and details. • Discipline: I respect deadlines and communicate clearly throughout the process. • Learning: I am constantly improving my skills to deliver the best results.

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