Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3d, modélisation de rigging 3d, Unreal Engine ue5, animation de jeu

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Arthur Perrotin
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Arthur, un animateur de personnages 3D spécialisé dans donner vie aux personnages de jeu avec intention, poids et personnalité.




Je réalise le rigging et l’animation de personnages 3D sur mesure pour Blender, Unreal Engine et Unity. Que vous ayez besoin d’un cycle d’attente propre, d’une locomotion fluide ou d’animations de combat expressives, je crée des mouvements qui paraissent naturels et adaptés au jeu, pas rigides ou génériques. Chaque animation est conçue avec un timing précis, des transitions fluides et une compatibilité avec le moteur en tête.




Ce que vous pouvez attendre :


Un rigging propre et prêt pour la production, incluant le corps, les doigts et les contrôles faciaux si nécessaire

Des animations soignées telles que marche, course, attaques, idle et gestes

Une configuration d’exportation correcte pour Blender, Unreal Engine ou Unity

Une communication claire, des mises à jour régulières et une livraison fiable



J’ai travaillé avec des développeurs indépendants et des studios en croissance qui attachent de l’importance à la qualité et à la performance. Mon objectif est simple : rendre vos personnages vivants pour que les joueurs restent engagés.


Envoyez-moi votre modèle ou votre idée, choisissez un package, et donnons vie à votre personnage.






animation de personnage de jeu 3D, animation de jeu Unreal Engine, rigging 3D, modèle UE5

Découvrez Arthur Perrotin

Arthur Perrotin

3D Designer, Character developer

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais
Hey there , How are you doing, welcome! I am Arthur, I’m a 3D artist and animator focused on creating assets that don’t just look good, but work flawlessly in real projects. I model, texture, and animate characters, props, and environments with a strong eye for form, motion, and performance. I also work directly in Unreal Engine, setting up materials, lighting, and animations so everything behaves correctly in-engine. Clear communication, clean workflow, and dependable delivery are the cores of how I work.

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