Je corrigerai les bugs et optimiserai votre jeu Unity pour de meilleures performances


À propos de ce service
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Je corrige les bugs Unity et optimise les performances pour les jeux mobiles et PC en utilisant un code C# propre
Je peux aussi le faire pour la VR, WebGL et Console.
Découvrez Arthur R
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Français, Anglais, Arabe
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FAQ
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Quels types de bugs Unity pouvez-vous corriger ?
Je corrige les erreurs de scripting, les crashs, les mécaniques cassées, les problèmes d'UI, les bugs de physique, les erreurs de build et les problèmes de performance.
Pouvez-vous travailler sur des jeux Unity mobiles ?
Oui. Je corrige et optimise les jeux Unity pour Android et iOS, y compris les chutes de FPS, les problèmes de mémoire et les crashs.
Avez-vous besoin d’accéder à mes fichiers de projet Unity ?
Oui. J'ai généralement besoin du projet Unity pour déboguer et corriger correctement les problèmes.
Pouvez-vous signer un NDA ?
Oui. Je peux signer un NDA si besoin.
Pouvez-vous corriger les erreurs de compilation et les échecs de build ?
Oui. Je corrige les erreurs C#, les problèmes de build et les soucis spécifiques à la plateforme.
Mon jeu sera-t-il optimisé après la correction des bugs ?
Une optimisation de base est incluse. Une optimisation avancée (FPS, mémoire, temps de chargement) peut être ajoutée en option.
Pouvez-vous corriger les bugs dans des projets existants ou inachevés ?
Oui. Je travaille régulièrement sur des projets Unity inachevés, désordonnés ou en prototype.
Quelles versions de Unity supportez-vous ?
Je travaille avec les versions Unity LTS récentes et peux m’adapter à des projets plus anciens si nécessaire.
Pouvez-vous fournir des corrections rapides ou d’urgence ?
Oui. Livraison ultra rapide disponible selon le pack.
Pouvez-vous optimiser les performances pour les appareils peu puissants ?
Oui. J’optimise les jeux pour le matériel mobile et PC peu performant. Ou WebGL, VR, Console.

