Je vais nettoyer et optimiser les modèles 3D générés par IA pour les jeux ou l'impression 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Les modèles 3D générés par IA ont l'air bien au début, jusqu'à ce que vous essayiez réellement de les utiliser.
Topologie cassée, maillages désordonnés, trop de polygons ou modèles qui ne s'impriment même pas correctement, c'est un problème courant.
C'est là que j'interviens.
Je prends votre modèle généré par IA et le transforme en quelque chose que vous pouvez réellement utiliser dans un projet réel, que ce soit un jeu, une animation ou une impression 3D.
Voici ce que je peux faire pour vous :
Nettoyer la géométrie désordonnée ou cassée
Corriger les problèmes de non-manifold et d'ombrage
Réduire le nombre de polygons (optimisation pour les jeux)
Retopologiser pour une structure propre
Préparer les modèles pour l'impression 3D
Réparer les trous, intersections et erreurs
Je travaille avec des fichiers comme OBJ, FBX, STL, GLB, BLEND et peux les préparer pour :
Unity / Unreal Engine
Applications mobiles et web
Flux de travail pour l'impression 3D
Si votre modèle IA n'est pas encore utilisable, envoyez-le-moi. Je le vérifierai et vous dirai exactement ce qui doit être corrigé avant de commencer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez femi
3D Technical Artist Game Asset Fixing, Optimization and Character Setup
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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