Je vais créer des modèles de mains et de bras en première personne pour les jeux FPS

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À propos de ce service

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Si vous développez un jeu FPS, vous savez déjà cela


De mauvais modèles de mains brisent instantanément l’immersion.


Que ce soit des proportions étranges, des doigts rigides ou des bras qui ne correspondent pas à vos animations d’armes, cela se voit immédiatement par les joueurs.


Je crée des mains et des bras en première personne propres, prêts pour le jeu, qui paraissent naturels, réactifs et qui s’intègrent réellement à votre gameplay.


Que vous ayez besoin de mains réalistes, de bras stylisés ou de quelque chose d’optimisé pour mobile, je le construirai pour correspondre à votre projet.


Voici ce que je peux faire :


mains en première personne (réalistes ou stylisées)

modèles de bras complets pour la vue FPS

topologie propre pour l’animation

proportions adaptées pour tenir une arme

faible poly ou optimisé pour la performance

UV déplié et prêt pour la texturation


Je peux livrer en FBX, OBJ, BLEND et préparer pour :


Unity

Unreal Engine

contrôleurs FPS et animations


Si vous avez déjà un modèle d’arme, je peux faire correspondre les mains pour que tout paraisse connecté et naturel.


Vous n’êtes pas encore sûr de ce dont vous avez besoin ? Envoyez-moi une référence ou une idée, je vous aiderai à le déterminer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Technical Artist Game Asset Fixing, Optimization and Character Setup

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
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    Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a 3D technical artist focused on fixing, optimizing, and preparing models for real use in games and production. I help developers clean messy meshes, reduce polycount, fix topology issues, and prepare characters for engines like Unity, Unreal, and Roblox. I also handle modular character setup, STL repair, and model optimization for performance. If your model looks good but doesn’t work properly, I’ll make it clean, efficient, and ready to use.

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