Je serai programmeur Unity c sharp et ingénieur en mécaniques de jeu


À propos de ce service
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Bienvenue sur mon service !
Vous avez du mal avec des mouvements de personnage peu fluides, des bugs de caméra ou du code spaghetti ? Vous avez besoin d'une base solide pour votre jeu Unity ? Je suis là pour vous aider.
En tant que développeur logiciel technique, je ne me contente pas d'écrire des scripts qui "fonctionnent à moitié". Je me concentre sur une architecture propre, des mécaniques basées sur la physique et un code C# modulaire que vous pouvez facilement lire, modifier et faire évoluer à mesure que votre jeu se développe.
Ce que je peux faire pour vous :
- Mouvement du personnage : déplacement fluide, lourd et réactif (contrôle en l'air, physique des pentes, gravité personnalisée).
- Systèmes de caméra : rotation et suivi fluides sans tremblements ni décalages.
- Systèmes d'interaction : portes, clés, ramassage d'objets et scanners Raycast.
- Correction de bugs : détection et suppression des erreurs logiques dans votre code actuel.
NOTE IMPORTANTE : Je fournis l'ingénierie et le code (utilisant des formes simples ou boîte blanche). Vous devrez fournir vos propres modèles ou art 3D si vous souhaitez qu'ils soient intégrés. Je suis programmeur, pas artiste 3D.
N'hésitez pas à m'envoyer un message avant de commander pour que nous discutions des détails précis de votre mécanique !
Découvrez Arturo Medina
Unity C Sharp Programmer and Gameplay Mechanics Engineer
- DeBolivie
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Espagnol, Anglais
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