Je vais créer des assets 3D optimisés et prêts pour le jeu pour Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’actifs 3D prêts pour le jeu qui s’intègrent directement dans votre moteur sans nettoyage ?
Je suis un artiste spécialisé dans les environnements et accessoires 3D, avec une expertise dans la création de modèles prêts pour le jeu, allant
de simples accessoires pour héros à de petits ensembles modulaires d’environnement conçus pour Unreal Engine
et Unity.
Ce que vous obtenez :
- Topologie propre, nombre de polygones optimisé pour la performance en temps réel
- Textures PBR complètes dans Substance Painter (albedo, normal, rugosité, AO)
- Exportations testées pour le moteur (FBX/OBJ) sans surprises à l’importation
- Rendus/turntables via Marmoset Toolbag pour une revue rapide
Outils : Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5
Que vous ayez besoin d’un seul accessoire, d’un pack d’assets thématiques ou d’une petite pièce d’environnement,
je crée selon votre budget poly et votre direction artistique, pas seulement ce qui a l’air
bien en rendu.
Contactez-moi avec votre art de référence ou votre brief avant de commander pour que je puisse définir
le bon package pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Arun
3D Artist, Game Ready Assets
- DeInde
- Membre depuisjuin 2023
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Veuillez fournir des références claires, le nombre de tris cible (si applicable), le moteur de jeu prévu, les exigences en résolution de texture, et tout détail spécifique de conception avant de passer commande.
Les modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Tous les modèles sont optimisés pour des moteurs en temps réel comme Unreal Engine et Unity, avec une topologie propre et un UV mapping correct.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. La livraison finale comprend des fichiers FBX et des cartes de textures. Les fichiers sources (Maya / ZBrush) peuvent être fournis sur demande selon le pack.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Les révisions incluent de petits ajustements tels que des modifications de proportions, des changements de textures ou de petites améliorations de conception. Les changements majeurs ou nouveaux concepts nécessitent une commande supplémentaire de concept.

