Je vais créer des rigs avancés pour créatures avec des contrôles personnalisés dans maya

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Aryan K
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre créature avec une armature propre, professionnelle et prête pour l’animation !

Je me spécialise dans le rigging de créatures avec Autodesk Maya, en fournissant des rigs de haute qualité conçus pour des déformations fluides, un contrôle facile et une animation efficace. Que ce soit une créature réaliste, une bête fantastique ou un monstre stylisé, je livrerai une configuration qui permet à votre personnage de bouger de manière naturelle et dynamique.

Ce que je propose :

  • Rigging avancé du corps (bipède, quadrupède ou créatures personnalisées)
  • Systèmes IK/FK avec commutation transparente
  • Queues, ailes ou tentacules dynamiques
  • Rigging facial avec contrôles expressifs
  • Peinture de poids propre et déformation
  • Hiérarchie de contrôle organisée et conventions de nommage
  • Livré sous forme de fichier projet Maya entièrement modifiable

Forfaits :

  • Basic : Rig simple du corps avec poids propres
  • Standard : Rig complet du corps avec IK/FK et contrôleurs
  • Premium : Rig complet avec visage, accessoires et fonctionnalités avancées

Pourquoi me choisir :

  • Expérience en rigging Maya pour l’animation et les jeux
  • Contrôles propres et adaptés aux animateurs
  • Livraison rapide et communication réactive
  • Révisions jusqu’à votre pleine satisfaction

Ce dont j’ai besoin de votre part :

  • Modèle final de personnage ou de créature (au format .ma, .mb ou .fbx)
  • Exigences particulières (aile, queue, mâchoire, etc.)

Découvrez Aryan K

Aryan K
  • DeInde
  • Membre depuissept. 2025
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  • Dernière commande3 mois
  • Langues

    Marathi, Anglais, Hindi
I am a passionate 3D Rigging Artist currently pursuing a Diploma in Animation & VFX at MAAC. I specialize in character and creature rigging for games, films, and animations, with hands-on experience in Autodesk Maya, and rigging pipelines My focus is on building animation-friendly rigs, implementing IK/FK systems, stretchy spines, and automation tools to speed up workflows. I’m eager to collaborate with studios, game developers, and animation teams to bring characters and creatures to life

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