Donnez vie à votre créature avec une armature propre, professionnelle et prête pour l’animation !
Je me spécialise dans le rigging de créatures avec Autodesk Maya, en fournissant des rigs de haute qualité conçus pour des déformations fluides, un contrôle facile et une animation efficace. Que ce soit une créature réaliste, une bête fantastique ou un monstre stylisé, je livrerai une configuration qui permet à votre personnage de bouger de manière naturelle et dynamique.
Ce que je propose :
- Rigging avancé du corps (bipède, quadrupède ou créatures personnalisées)
- Systèmes IK/FK avec commutation transparente
- Queues, ailes ou tentacules dynamiques
- Rigging facial avec contrôles expressifs
- Peinture de poids propre et déformation
- Hiérarchie de contrôle organisée et conventions de nommage
- Livré sous forme de fichier projet Maya entièrement modifiable
Forfaits :
- Basic : Rig simple du corps avec poids propres
- Standard : Rig complet du corps avec IK/FK et contrôleurs
- Premium : Rig complet avec visage, accessoires et fonctionnalités avancées
Pourquoi me choisir :
- Expérience en rigging Maya pour l’animation et les jeux
- Contrôles propres et adaptés aux animateurs
- Livraison rapide et communication réactive
- Révisions jusqu’à votre pleine satisfaction
Ce dont j’ai besoin de votre part :
- Modèle final de personnage ou de créature (au format .ma, .mb ou .fbx)
- Exigences particulières (aile, queue, mâchoire, etc.)