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Je propose des services professionnels de rigging mécanique dans Autodesk Maya. Je crée des rigs propres, optimisés et adaptés aux animateurs pour les robots, machines, véhicules et assets à surface dure.
Mes rigs incluent une configuration correcte des pivots, des contraintes, des systèmes de clés pilotées et des courbes de contrôle personnalisées. J’utilise également MEL scripting et Python pour l’automatisation et des fonctionnalités avancées du rig, garantissant des résultats efficaces et prêts pour la production.
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