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Je vais créer des accessoires 3D de surface dure de haute qualité prêts pour le jeu

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Aryan Maurya
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À propos de ce service

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Chaque asset 3D est unique. Veuillez m’envoyer votre concept art ou vos images de référence en premier afin que nous puissions discuter de la complexité et m’assurer que je peux livrer exactement ce dont vous avez besoin avant que vous ne dépensiez votre budget.


Vous cherchez des props 3D optimisées et prêtes pour la production pour votre jeu ?

Je me spécialise dans la création d’assets hard surface de haute qualité, prêts pour le jeu. Que vous ayez besoin de machineries sci-fi réalistes, d’armes détaillées ou d’objets du quotidien, je fournis des meshes optimisés avec une topologie propre et des textures PBR très détaillées qui s’intègrent parfaitement dans n’importe quel moteur de jeu majeur.


Veuillez noter : Je me spécialise exclusivement dans la conception hard surface. Je ne fais pas de modélisation organique ni de sculpture.


Mon processus principal :

  • Modélisation : Blocages propres évoluant vers des workflows de haute à basse poly dans Blender.
  • UV Mapping : UV manuellement optimisés pour maximiser la densité de texels et éviter les déformations.
  • Texturing : Textures PBR haute résolution et personnalisées avec Substance Painter.


Ce que vous recevrez :

  • Modèles 3D optimisés et prêts pour le jeu dans le format de votre choix (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Un ensemble complet de textures PBR (standard Universal PBR, Unity (URP/HDRP) ou Unreal Engine formats packés par canal).
  • Images de prévisualisation finales.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Aryan Maurya

Aryan Maurya

3D Game Artist

5,0(2)
  • DeInde
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 jour
  • Langues

    Hindi, Anglais
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

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