Je vais créer des accessoires héros 3D prêts pour le jeu et des éléments d'environnement


À propos de ce service
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*VEUILLEZ M’ENVOYER UN MESSAGE AVANT DE PASSER COMMANDE* Chaque environnement nécessite les bons détails. Merci de m’envoyer d’abord les détails, concept art ou images de référence pour que nous puissions discuter de la complexité et garantir que je livre exactement ce dont votre niveau a besoin avant que vous ne dépensiez votre budget.
Vous cherchez des accessoires héros autonomes ou des éléments d’environnement réalistes ? Je me spécialise dans la création d’accessoires statiques de haute qualité, prêts pour le jeu, qui donnent vie aux environnements. Je fournis des meshes optimisés avec une topologie propre et des textures racontant une histoire.
Veuillez noter : Je me spécialise exclusivement dans la conception de surfaces dures statiques. Je ne fais pas de modélisation organique, de personnages, de rigging ou d’animation.
Mon processus principal :
- Modélisation : Blocages propres évoluant vers des workflows de haute à basse poly dans Blender.
- UV Mapping : UVs emballés à la main pour maximiser la densité de texels et éliminer les déformations.
- Texturisation : Textures PBR haute résolution dans Substance Painter, avec usure environnementale réaliste, saleté et décalcomanies.
Ce que vous recevez :
- Modèles 3D statiques optimisés et prêts pour le jeu (.FBX, .OBJ, .BLEND).
- Un ensemble complet de textures PBR (Standard Universal PBR | Unity URP/HDRP | compatible avec tous les principaux moteurs de jeu).
- Une image de prévisualisation finale.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Aryan Maurya
3D Game Artist
- DeInde
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 semaine
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Hindi, Anglais
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FAQ
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Pourquoi dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Me contacter en premier permet de revoir vos images de référence, de confirmer vos limites exactes de poly, et de s’assurer que je peux livrer l’actif de la meilleure qualité dans votre délai.
Quels formats de fichiers fournissez-vous ?
Je fournis le fichier source .Blend, ainsi que les fichiers exportés .FBX et .OBJ prêts pour l’intégration dans le moteur.
Réalisez-vous des formes ou des personnages organiques ?
Non, ma spécialisation se concentre strictement sur la conception de surfaces dures statiques, notamment les objets environnementaux, les armes et les accessoires structurels.
Pouvez-vous travailler avec des budgets polygonaux stricts ?
Oui. Veuillez fournir le nombre de triangles/polygones cible dans notre message initial, et je m’assurerai que l’asset soit optimisé selon ces limites exactes.
Puis-je passer une commande tout de suite ?
Veuillez m’envoyer un message d’abord ! Je veux m’assurer que je suis l’artiste adapté pour votre prop hard surface spécifique et vous donner un prix précis en fonction de sa complexité technique.

