Je vais créer des accessoires héros 3D prêts pour le jeu et des éléments d'environnement

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Aryan Maurya
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À propos de ce service

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*VEUILLEZ M’ENVOYER UN MESSAGE AVANT DE PASSER COMMANDE* Chaque environnement nécessite les bons détails. Merci de m’envoyer d’abord les détails, concept art ou images de référence pour que nous puissions discuter de la complexité et garantir que je livre exactement ce dont votre niveau a besoin avant que vous ne dépensiez votre budget.


Vous cherchez des accessoires héros autonomes ou des éléments d’environnement réalistes ? Je me spécialise dans la création d’accessoires statiques de haute qualité, prêts pour le jeu, qui donnent vie aux environnements. Je fournis des meshes optimisés avec une topologie propre et des textures racontant une histoire.


Veuillez noter : Je me spécialise exclusivement dans la conception de surfaces dures statiques. Je ne fais pas de modélisation organique, de personnages, de rigging ou d’animation.


Mon processus principal :

  • Modélisation : Blocages propres évoluant vers des workflows de haute à basse poly dans Blender.
  • UV Mapping : UVs emballés à la main pour maximiser la densité de texels et éliminer les déformations.
  • Texturisation : Textures PBR haute résolution dans Substance Painter, avec usure environnementale réaliste, saleté et décalcomanies.


Ce que vous recevez :

  • Modèles 3D statiques optimisés et prêts pour le jeu (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Un ensemble complet de textures PBR (Standard Universal PBR | Unity URP/HDRP | compatible avec tous les principaux moteurs de jeu).
  • Une image de prévisualisation finale.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Aryan Maurya

Aryan Maurya

3D Game Artist

5,0(5)
  • DeInde
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Hindi, Anglais
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

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