Je vais corriger des bugs ou ajouter des fonctionnalités à votre jeu Unity

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À propos de ce service

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Je corrige des bugs clairement définis ou ajoute des fonctionnalités ciblées à des projets Unity 3D existants. Le travail courant inclut la résolution d’erreurs de compilation C# et de gameplay, l’UI, les menus, l’entrée, les prefabs, les scènes, le comportement de sauvegarde/chargement et les problèmes liés à WebGL. Je teste le comportement convenu et livre les fichiers modifiés du projet ainsi que le code source C# avec une brève note de changement.


Basique : un petit bug reproductible ou une toute petite fonctionnalité, dans un script ou un élément UI et une scène.

Standard : jusqu’à deux petits bugs liés ou une fonctionnalité définie, dans deux scripts et une scène.

Premium : jusqu’à trois modifications liées ou un module ciblé, dans cinq scripts et deux scènes. La documentation détaillée des corrections est incluse.


Chaque package couvre une version Unity et une plateforme PC cible. Fournissez les fichiers du projet pertinents, les dépendances et les étapes de reproduction. Je confirme le résultat attendu et la portée avant de commencer la modification. Les refontes majeures, systèmes multijoueurs, grands projets de performance, migrations SDK tiers et jeux complets nécessitent un devis personnalisé. Contactez-moi avant de commander si la cause ou la portée ne sont pas claires. Je peux communiquer en anglais ou en allemand.

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