Je vais corriger des bugs ou ajouter des fonctionnalités à votre jeu Unity


À propos de ce service
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Je corrige des bugs clairement définis ou ajoute des fonctionnalités ciblées à des projets Unity 3D existants. Le travail courant inclut la résolution d’erreurs de compilation C# et de gameplay, l’UI, les menus, l’entrée, les prefabs, les scènes, le comportement de sauvegarde/chargement et les problèmes liés à WebGL. Je teste le comportement convenu et livre les fichiers modifiés du projet ainsi que le code source C# avec une brève note de changement.
Basique : un petit bug reproductible ou une toute petite fonctionnalité, dans un script ou un élément UI et une scène.
Standard : jusqu’à deux petits bugs liés ou une fonctionnalité définie, dans deux scripts et une scène.
Premium : jusqu’à trois modifications liées ou un module ciblé, dans cinq scripts et deux scènes. La documentation détaillée des corrections est incluse.
Chaque package couvre une version Unity et une plateforme PC cible. Fournissez les fichiers du projet pertinents, les dépendances et les étapes de reproduction. Je confirme le résultat attendu et la portée avant de commencer la modification. Les refontes majeures, systèmes multijoueurs, grands projets de performance, migrations SDK tiers et jeux complets nécessitent un devis personnalisé. Contactez-moi avant de commander si la cause ou la portée ne sont pas claires. Je peux communiquer en anglais ou en allemand.
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Allemand, Anglais
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FAQ
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Incluez-vous les fichiers source Unity ?
Oui. Je livre les scripts C# modifiés et les fichiers du projet Unity pertinents, ainsi qu’une brève note de changement. La documentation détaillée des corrections est incluse dans l’offre Premium.
Puis-je commander pour un problème important ou peu clair ?
Veuillez me contacter d’abord avec votre version Unity, les détails du projet et les étapes de reproduction. Les packages listés ne couvrent que les scripts, scènes et une plateforme PC mentionnés.
Que dois-je envoyer avant le début du travail ?
Envoyez votre version Unity, les fichiers du projet pertinents, les dépendances du package, la plateforme cible, les étapes pour reproduire, les erreurs de la Console et une capture d’écran ou une vidéo. Pour les fonctionnalités, indiquez le comportement attendu.

