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Vous avez besoin d’un matériau qui se comporte réellement comme vous l’imaginez, pas simplement une texture appliquée sur un mesh ? Je conçois des matériaux et shaders personnalisés dans Unreal Engine entièrement via Blueprints/Material Editor, à partir de zéro, adaptés à votre projet.
Voici ce que je peux réaliser pour vous :
Pourquoi travailler avec moi :
Envoyez-moi une image de référence, une vidéo ou une description de l’effet recherché, et je vous expliquerai précisément comment je m’y prendrais avant de passer votre commande.
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