Je vais créer des matériaux et des shaders personnalisés dans Unreal Engine en utilisant blueprints

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ashish_mish84
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Jennifer
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un matériau qui se comporte réellement comme vous l’imaginez, pas simplement une texture appliquée sur un mesh ? Je conçois des matériaux et shaders personnalisés dans Unreal Engine entièrement via Blueprints/Material Editor, à partir de zéro, adaptés à votre projet.

Voici ce que je peux réaliser pour vous :

  • Shaders de dissolution, hologramme et toon stylisé
  • Matériaux PBR réalistes (métal, tissu, peau, terrain)
  • Effets d’eau, verre, glace et translucides
  • Mélange procédural de matériaux (neige, humidité, croissance de mousse)
  • Instances de matériaux avec des paramètres exposés clairs et faciles à manipuler pour les artistes

Pourquoi travailler avec moi :

  • Je ne me contente pas d’appliquer des presets, chaque matériau est construit nœud par nœud pour votre cas d’usage spécifique
  • Optimisé pour la performance en temps réel (mobile ou PC/console, selon votre choix)
  • Vous recevrez une courte vidéo de démonstration montrant le matériau en action avant la livraison finale

Envoyez-moi une image de référence, une vidéo ou une description de l’effet recherché, et je vous expliquerai précisément comment je m’y prendrais avant de passer votre commande.

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Jennifer
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  • DeKenya
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande11 mois
  • Langues

    Anglais
3D artist, game developer, and environment designer focused on transforming ideas into immersive digital experiences. Specializing in high-quality 3D environments, game development, realistic assets, and interactive worlds that blend creativity with technical precision. With expertise in modern game engines, 3D modeling, texturing, lighting, and level design, I create engaging experiences that bring concepts to life, helping studios, businesses, and creators build visually compelling and memorable virtual worlds.

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