Que vous ayez besoin d’un système Blueprint construit de zéro ou d’un système existant cassé et nécessitant une réparation, je gère la logique de gameplay end-to-end dans Unreal Engine Blueprints, le débogage et l’optimisation.
Voici ce que je peux faire :
- Créer des systèmes de gameplay à partir de zéro (inventaire, interaction, sauvegarde/chargement, comportement AI, systèmes de dialogue, etc.)
- Corriger les erreurs de compilation Blueprint et la logique des nœuds cassés
- Résoudre les crashs lors de la lecture, de la construction ou de l’emballage
- Déboguer les problèmes de performance (taux de fps, mémoire, appels de dessin)
- Nettoyer les graphes Blueprint désordonnés ou non optimisés
- Faire fonctionner à nouveau des projets qui ne se packagent pas pour mobile/PC/console
Comment ça marche :
- Envoyez-moi votre fichier de projet (ou décrivez le système/l’erreur) et indiquez si vous avez besoin de quelque chose construit ou réparé
- Je définis la portée du travail et confirme ce qui est réalisable dans votre package choisi
- Je livre le système fonctionnel ou la réparation, avec une explication claire (ou une vidéo explicative sur Standard/Premium) pour que vous compreniez exactement ce qui a été construit ou ce qui a mal tourné
Je ne me contente pas de masquer les symptômes ou de remettre une soupe de Blueprint inexpliquée, tout ce que je livre est accompagné de suffisamment de contexte pour que vous puissiez le maintenir et le développer vous-même. Contactez-moi avec les détails de votre projet avant de commander