Je créerai des animations de colonne vertébrale 2D pour les personnages et les objets du jeu

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Ashley
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos personnages et objets 2D avec des animations propres, expressives et prêtes pour le jeu dans Spine 2D.


Je créerai des animations Spine fluides qui correspondent au design de vos personnages, au style de jeu et aux besoins de votre projet. Que vous ayez besoin d'une animation simple d'idle ou d'une série complète de mouvements pour personnages et objets, je peux vous aider à transformer votre artwork statique en assets de jeu soignés et captivants.


Ce que je peux créer :

  • Animations d'idle, marche, course, saut et attaque
  • Animations de mouvement et d'action pour personnages
  • Animations d'objets, d'armes et d'objets divers
  • Animations de compétence, de coup, de mort et de réaction
  • Animations en boucle
  • Transitions fluides et mouvement secondaire
  • Rigging et animation Spine 2D
  • Export Spine prêt pour le jeu


Je me concentre sur un mouvement propre, un bon timing et des animations qui fonctionnent correctement dans le jeu, pas seulement celles qui ont l'air bien dans l'éditeur.


Si vous avez déjà votre artwork, rig, références ou un style d'animation spécifique en tête, n'hésitez pas à me les envoyer pour que nous discutions précisément de ce dont vous avez besoin.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions confirmer le périmètre et les exigences.

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Ashley

2D Game Animator Spine Pro Specialist

  • DeEspagne
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi, I'm Ashley a 2D game animator specializing in Spine 2D animation, character rigging, and lively game ready animations. I can bring your characters to life with smooth, expressive movement for games, trailers, and interactive experiences. My services include character rigging, idle animations, walk/run cycles, attacks, skills, hit reactions, VFX animation, and other custom game animations. I focus on clean animation, appealing movement, and organized files that are ready for your game pipeline. Let's bring your characters to life!

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