Je réaliserai la conception de niveau, d'environnement et d'éclairage dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Je vais construire une carte ultra optimisée et un système de locomotion fluide dans Unreal Engine en utilisant Blueprints. Votre personnage pourra marcher naturellement, courir, s’accroupir, sauter, grimper, le tout avec un mélange d’animations propre et des performances stables. Le niveau sera léger, visuellement clair et prêt pour des versions packagées. Parfait pour des prototypes de plateforme ou de tir qui nécessitent une sensation polie et réactive.
Découvrez Ashraful Eron
Unreal Engine developer, Level designer, Mobile game developer
- DeBangladesh
- Membre depuisaoût 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 jour
Langues
Bengali, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous Blueprints ou C++ ?
Je travaille entièrement avec Blueprints, ce qui facilite la compréhension, la modification et l’expansion du système.
Le système de locomotion fonctionnera-t-il dans une version packagée?
Oui — je teste toujours le système à la fois dans l’éditeur et dans les versions packagées pour m’assurer que tout fonctionne bien et avec de bonnes performances.
Pouvez-vous intégrer ce système dans mon projet existant ?
Absolument. Je peux adapter la configuration de la locomotion et de la carte pour qu’elle fonctionne avec votre personnage et la structure de votre niveau actuels.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, le code source complet de Blueprint est toujours inclus pour que vous puissiez modifier ou étendre le système à tout moment.

