Je vais créer un asset d'arme 3D réaliste dans maya et substance painter


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un arme 3D réaliste prête pour le jeu ou d’un accessoire hard-surface ? Je modélise, texturise et rends selon les standards de production professionnels. Je spécialise en modélisation hard-surface et texturing PBR pour jeux, cinématiques et portfolios, en utilisant une pipeline standard de l’industrie : Maya pour la modélisation, Substance Painter pour le texturing, et Arnold/UE5 pour le rendu. CE QUE VOUS OBTENEZ : Topologie propre, optimisée pour moteurs de jeu ou rendus haute définition. Workflow haute/low poly précis avec cuisson de normal maps appropriée. Ensembles de textures PBR complets (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Livraison dans le format souhaité (FBX, OBJ, ou fichiers Maya natifs) Channels de textures packés prêts pour UE5 sur demande. DESTINÉ À : - Développeurs de jeux ayant besoin d’assets d’armes/accessoires - Studios nécessitant des accessoires hard-surface pour environnements ou cinématiques - Artistes qui ont besoin d’un modèle texturé à partir de leur concept art. Je traite chaque projet comme s’il allait dans mon propre portfolio, la qualité et l’attention aux détails étant prioritaires. Contactez-moi avant de commander si vous avez une demande spécifique ou des exigences techniques particulières, je m’assurerai que le package corresponde à votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ashwani Dagar
Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles
- DeInde
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Q : Quels formats de fichiers pouvez-vous livrer ?
R : Fichiers FBX, OBJ et Maya natifs (.mb). Indiquez-moi votre moteur/logiciel et je réglerai les paramètres d’exportation.
Q : Pouvez-vous travailler à partir de mon concept art ou d’images de référence ?
R : Oui — les images de référence ou le concept art m’aident à mieux correspondre à votre vision. Plus il y a de références, meilleur sera le résultat.
Q : Cet asset est-il prêt pour le jeu ?
R : Oui, tous les packages incluent une topologie optimisée et un UV correctement disposé. Pour UE5 en particulier, je peux livrer des textures pré-emballées dans les bons canaux (ORM).
Q : Fournissez-vous du rigging ou de l'animation ?
R : Non inclus par défaut, mais disponible en offre personnalisée — contactez-moi avec les détails.
Q : Que faire si j'ai besoin de plus de révisions que celles incluses ?
R : Des rounds de révision supplémentaires sont disponibles en option ou simplement contactez-moi — je travaillerai toujours avec vous pour que ce soit parfait.
Q : Puis-je obtenir les fichiers source/projet ?
R : Les fichiers source (.mb, .spp) sont disponibles en option si vous souhaitez un accès entièrement modifiable.

