Je vais créer un asset d'arme 3D réaliste dans maya et substance painter

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Ashwani Dagar
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un arme 3D réaliste prête pour le jeu ou d’un accessoire hard-surface ? Je modélise, texturise et rends selon les standards de production professionnels. Je spécialise en modélisation hard-surface et texturing PBR pour jeux, cinématiques et portfolios, en utilisant une pipeline standard de l’industrie : Maya pour la modélisation, Substance Painter pour le texturing, et Arnold/UE5 pour le rendu. CE QUE VOUS OBTENEZ : Topologie propre, optimisée pour moteurs de jeu ou rendus haute définition. Workflow haute/low poly précis avec cuisson de normal maps appropriée. Ensembles de textures PBR complets (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Livraison dans le format souhaité (FBX, OBJ, ou fichiers Maya natifs) Channels de textures packés prêts pour UE5 sur demande. DESTINÉ À : - Développeurs de jeux ayant besoin d’assets d’armes/accessoires - Studios nécessitant des accessoires hard-surface pour environnements ou cinématiques - Artistes qui ont besoin d’un modèle texturé à partir de leur concept art. Je traite chaque projet comme s’il allait dans mon propre portfolio, la qualité et l’attention aux détails étant prioritaires. Contactez-moi avant de commander si vous avez une demande spécifique ou des exigences techniques particulières, je m’assurerai que le package corresponde à votre projet.

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Ashwani Dagar

Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles

  • DeInde
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
I'm a hard-surface 3D artist specialising in modelling and texturing props, weapons, and vehicles for games, using Autodesk Maya, Substance Painter, and a full PBR workflow. I build clean, optimized, game-ready meshes with realistic 4K textures — matched to your reference and delivered on time, every time.

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