Je modéliserai des accessoires et véhicules 3D à surface dure prêts pour le jeu

A
ashwani_dagar0
A
ashwani_dagar0
Ashwani Dagar
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour, je suis Ashwani, un artiste 3D spécialisé dans les surfaces durs, qui crée des accessoires et véhicules prêts pour le jeu, capables de résister à un gros plan et à un budget poly limité.

Ce projet de portfolio, un tram vintage abandonné, illustre la méthode que j'applique à chaque commande : topologie propre et optimisée réalisée sous Maya, textures PBR peintes à la main dans Substance Painter (4K, avec rouille et saleté intégrées), et un asset fini qui peut être directement importé dans Unreal Engine, Unity ou votre moteur de rendu préféré.

Que vous ayez besoin d'une arme, d'un véhicule, d'un accessoire industriel, d'une caisse de science-fiction ou d'un élément de décor, je le modéliserai selon votre référence, en maintenant une topologie efficace pour les moteurs en temps réel, et je fournirai toutes les cartes PBR ainsi que des UV propres. Contactez-moi avant de commander si votre projet ne rentre pas dans une catégorie précise, je vous aiderai à définir le périmètre.

Construisons quelque chose qui captivera vos joueurs.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ashwani Dagar

Ashwani Dagar

Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles

  • DeInde
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
I'm a hard-surface 3D artist specialising in modelling and texturing props, weapons, and vehicles for games, using Autodesk Maya, Substance Painter, and a full PBR workflow. I build clean, optimized, game-ready meshes with realistic 4K textures — matched to your reference and delivered on time, every time.

Traduction automatique