Je modéliserai des accessoires et véhicules 3D à surface dure prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Ashwani, un artiste 3D spécialisé dans les surfaces durs, qui crée des accessoires et véhicules prêts pour le jeu, capables de résister à un gros plan et à un budget poly limité.
Ce projet de portfolio, un tram vintage abandonné, illustre la méthode que j'applique à chaque commande : topologie propre et optimisée réalisée sous Maya, textures PBR peintes à la main dans Substance Painter (4K, avec rouille et saleté intégrées), et un asset fini qui peut être directement importé dans Unreal Engine, Unity ou votre moteur de rendu préféré.
Que vous ayez besoin d'une arme, d'un véhicule, d'un accessoire industriel, d'une caisse de science-fiction ou d'un élément de décor, je le modéliserai selon votre référence, en maintenant une topologie efficace pour les moteurs en temps réel, et je fournirai toutes les cartes PBR ainsi que des UV propres. Contactez-moi avant de commander si votre projet ne rentre pas dans une catégorie précise, je vous aiderai à définir le périmètre.
Construisons quelque chose qui captivera vos joueurs.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ashwani Dagar
Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles
- DeInde
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Q : Quels formats de fichiers puis-je obtenir ?
R : FBX et OBJ en standard, plus le fichier natif Maya (.ma) et les fichiers sources des textures dans le package Premium.
Q : Pouvez-vous modéliser à partir de mes photos de référence ou concept art ?
R : Oui — envoyez des références claires sous plusieurs angles et je confirmerai le périmètre avant de commencer.
Q : Est-ce optimisé pour un moteur de jeu spécifique ?
R : Je crée par défaut pour Unreal Engine et Unity. Indiquez-moi votre moteur et plateforme cibles, et j'ajusterai le nombre de poly et la résolution des textures en conséquence.
Q : Faites-vous du rigging ou de l'animation du modèle ?
R : La livraison d'un mesh statique est standard. Le rigging et l'animation sont disponibles en option payante — contactez-moi d'abord avec les détails.
Q : Quelle est votre politique de révision ?
R : Chaque package inclut les révisions mentionnées ci-dessus. Des révisions supplémentaires peuvent être ajoutées moyennant un petit supplément.
Q : Pouvez-vous reproduire un style artistique précis — stylisé, réaliste, usé, propre ?
R : Oui. Le tram ci-dessus montre un style PBR usé/réaliste, mais je peux aussi réaliser des styles stylisés ou propres si vous partagez des références.
Q : Proposez-vous une livraison urgente ?
R : Oui, sur demande — indiquez votre délai dans les exigences de la commande et je confirmerai si un supplément pour urgence s'applique.

