Je modéliserai le rigging des personnages de jeux 3D dans Blender, Maya, Zbrush


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Vous cherchez un artiste 3D compétent pour donner vie à votre personnage pour des jeux, animations ou projets cinématographiques ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la création de personnages 3D de haute qualité en utilisant des outils standards de l’industrie comme ZBrush, Blender et Maya, adaptés pour :
- Jeux vidéo (Unreal Engine, Unity)
- Films et cinématiques (UE5/UE4)
- Projets VR/AR
- Personnages stylisés ou réalistes
Mes services incluent :
- Modélisation de personnages 3D personnalisés
- Modélisation haute et basse poly
- Sculpture dans ZBrush
- Retopologie et UV mapping
- Texturisation et matériaux PBR
- Rigging (si nécessaire)
- Formats prêts pour le jeu ou le cinéma
Pourquoi me choisir ?
- Modèles optimisés pour la performance
- Livraison rapide et révisions
- Expertise avec les moteurs de jeu (UE5, Unity)
- Communication claire et engagement envers la qualité
Donnez vie à vos idées, contactez-moi avant de passer commande pour que nous puissions discuter en détail de votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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