Je ferai du rigging de personnages 3D dans Maya Blender pour l'animation de jeu Unreal Unity


À propos de ce service
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Besoin d'un gréement de personnage 3D de haute qualité pour votre jeu, votre animation ou votre projet virtuel ?
Je propose un rigging expert sur Maya et Blender , entièrement compatible avec Unreal Engine , Unity , iClone , Mixamo et bien d'autres. Qu'il s'agisse d'un personnage stylisé , réaliste ou VTuber , je riggerai votre modèle avec des déformations nettes et des systèmes IK/FK complets, prêt pour l'animation ou la capture de mouvement.
Idéal pour :
- Plateformes prêtes à l'emploi pour Unity/Unreal
- Rigging facial (blendshapes/articulé)
- Personnages pour Mixamo , Metahuman ou CC4
- Avatars VTuber , anime ou modèles réalistes
Ce que vous obtiendrez :
- Plateforme corporelle complète (bipède/quadrupède)
- Contrôles faciaux
- Commutation IK/FK
- Poids propres et exportation prête à jouer
- Prise en charge de l'animation 3D , des VTubers et des projets cinématographiques
- Formats : .ma / .mb / .blend / FBX
Contactez-moi avec votre modèle avant de commander.
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FAQ
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Que dois-je fournir avant de commencer le gréement ?
Vous devrez fournir le modèle de personnage 3D (de préférence au format .fbx, .obj, .blend ou .ma/.mb), ainsi que toutes les exigences spécifiques telles que les conventions de dénomination, le type de plate-forme (bipède, quadrupède) et si vous avez besoin d'une plate-forme faciale ou d'une compatibilité avec le moteur de jeu.
Q2 : Créez-vous des personnages pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui ! Je conçois des personnages spécifiquement pour des moteurs de jeu comme Unreal Engine et Unity, en garantissant la compatibilité, des hiérarchies claires et des paramètres d'exportation appropriés.
Pouvez-vous tester le rig avec des animations ou des poses ?
Oui, j'inclus des tests de poses de base. Pour des aperçus d'animation plus avancés, vous pouvez les ajouter en tant que service .

