Je vais créer des effets sonores personnalisés et une conception sonore pour votre jeu


À propos de ce service
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Vous en avez assez d’entendre les mêmes effets sonores de stock dans chaque jeu indépendant ?
Créons quelque chose d’unique.
Bonjour ! Je suis Astraea, une designer sonore spécialisée dans l’audio synthétisé à 100 %. Au lieu d’utiliser des bibliothèques d’échantillons préenregistrés, je crée des effets sonores à partir de zéro en utilisant des synthétiseurs. Cette approche garantit que votre jeu aura une identité sonore vraiment originale, cohérente et reconnaissable.
Ce service est PARFAIT pour :
- Interface UI / UX : (clics, survols, panneaux sci-fi, menus rétro, bips d’erreur, carillons de succès).
- Magie & sorts : (explosions d’énergie, auras de soin, sifflements élémentaires, drones de magie noire).
- Sci-Fi & futuriste : (laser, faisceaux laser, mouvements robotiques, champs de force, moteurs de vaisseau spatial).
- Créatures synthétiques : (vocaux extraterrestres d’un autre monde, grognements de monstres synthétiques).
Ce que vous obtenez :
- Fichiers audio de haute qualité (WAV 24-bit/48kHz ou standard 16-bit/44.1kHz selon vos besoins en moteur).
- Effets sonores mixés et masterisés professionnellement, prêts à être glissés dans votre projet.
- Fichiers propres avec des durées de queue appropriées pour que les délais et réverbérations ne soient pas coupés brutalement.
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Découvrez Astraea
Game Composer and Sound Designer for Indie Games
- DeUkraine
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
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Utilisez-vous des bibliothèques d’échantillons préenregistrés ?
Non. Chaque son que je fournis dans ce service est synthétisé et sculpté à partir de zéro en utilisant diverses techniques de synthèse. Cela garantit que votre jeu dispose d’une palette sonore 100 % unique.
Pouvez-vous intégrer directement les sons dans Unity, Unreal Engine ou FMOD/Wwise ?
Non, je fournis les fichiers audio bruts de haute qualité (.WAV) pour que vous ou votre programmeur puissiez les intégrer dans le moteur. Mon objectif est uniquement de fournir la meilleure conception sonore possible.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
La meilleure façon de commencer est de m’envoyer une vidéo de gameplay ou une animation de l’asset qui doit avoir du son. Si vous n’avez pas de vidéo, une description détaillée avec références (par exemple, « Je veux un son de laser similaire à celui de [Nom du jeu] ») fonctionne parfaitement !

