Je vais aider à planifier et définir la portée de votre jeu indépendant pour réussir

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Atulya Thorat
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour planifier votre jeu avant de commencer la construction ?


Une bonne idée de jeu ne suffit pas. Beaucoup de projets indépendants échouent parce qu’ils sont trop ambitieux, mal définis ou manquent d’un plan de développement clair.


Je travaille en tant que Producteur de jeux et Game Designer, et je vous aiderai à évaluer votre projet avant que vous n’investissiez des mois de développement. Que vous soyez un développeur solo, étudiant ou une petite équipe indépendante, je vous fournirai des conseils pratiques basés sur une expérience réelle de production.


Lors de la consultation, nous pourrons aborder des sujets tels que :

  • Revue de votre idée de jeu
  • Priorisation des fonctionnalités
  • Portée et faisabilité du projet
  • Planification de la production
  • Planification des jalons
  • Estimation du calendrier
  • Risques liés au développement
  • Flux de travail de l’équipe
  • Retour sur le Game Design Document (GDD)

Chaque projet étant différent, la consultation sera adaptée à vos besoins.


Ce service est idéal pour :

  • Développeurs solo
  • Studios indépendants
  • Étudiants
  • Créateurs de jeux débutants
  • Équipes se préparant à lancer la production


Si vous n’êtes pas sûr que votre jeu soit réaliste ou si vous souhaitez simplement l’avis d’un producteur expérimenté avant d’aller plus loin, je serai ravi de vous aider.


N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de passer commande si vous avez des questions.

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Atulya Thorat

Video Game Consultant: Production and Design

  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2025
  • Langues

    Anglais, Hindi, Marathi, Bengali
Hi! My name is Atulya. I am a highly trained professional in the video games industry with a combined academic and professional experience of over 8 years. I have studied Game Design & Production from the US and have worked in several different studios, all on very different projects - Single-player, multiplayer, story-based, competitive, aggressively monetized and hypercasual games. These experiences have allowed me to obtain a holistic view of video game production and its many pipelines! Starting out? Middle of a project? I can help you optimize your studio's workflow! Contact me now!

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